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miércoles, 9 de diciembre de 2015

RED DEAD. LO PRINCIPAL

Cuando jugué a GTA San Andreas pensé que ningún sandbox tendría tanta personalidad y diversión jamás. Después veía imágenes y videos de GTA IV y me parecía triste y oscuro, así que me lo salté. Llegó el espectacular y mágico GTA V y casi olvido a CJ. Pero me faltaba un escalón. Me faltaba Red Dead Redemption. Y tanto que sí.

Me hice con la versión completa por 20 pavos (twenty turkeys) y aquí os traigo mi “análisis” tardío. Para no ser menos que nadie. Ya os adelanto: Es un imprescindible.

Un Sandbox o juego de mundo abierto, casi siempre nos enfrenta al dilema de:
(A) Seguir la historia principal y olvidarnos de esas otras cuestiones accesorias supuestamente molonas.
(B) Ser de verdad libres y tratar de exprimir todo lo que el mapeado ofrezca “pasando” de la historia porque ¿quién te lo impide?

Los creadores de éste tipo de juegos intentan que ambas cosas vayan de la mano y dar las dosis justas de libertad o ilusión de libertad y al mismo tiempo contar una historia profunda, con ritmo y creíble. Rara vez lo consiguen.

Sin embargo Red Dead Redemption da un golpe en la mesa en ese concepto. De ahí que lo que más me sorprende del título sea la inmersión, la historia y como se mezcla con el lienzo de fondo. Todo parece UNO. Los eventos secundarios por una vez tienen un sentido propio y genuino y no están cogidos con hilos. Te dan reputación, recursos, honor y fama y tienen su lógica en el trasfondo del Lejano Oeste.

Es una idea genial que está por encima incluso de los GTA. Se intuía en San Andreas con los ataques territoriales de bandas. Debió implementarse en GTA V, con franklin por ejemplo. Otros títulos posteriores han madurado esta idea con buen resultado (Metal Gear 5 o Assassin’s Creed).

Skyrim, Fallout o The Witcher III hacen algo parecido pero por otro camino. Nos dicen: ¿Quieres pasar de la historia? Adelante, lo secundario es tan interesante y basto como la historia que queremos contarte. Lo accesorio cuenta su propia historia inmersiva. Estupendo.

Pero volvamos a RDR. Y es que hacer un sandbox en el marco del salvaje oeste americano es una idea brutal por que aprovechan el acervo que todos tenemos sobre el asunto. Todos hemos visto películas, jugado a cowboys. De hecho, RDR es un homenaje al “far west”.

viernes, 8 de mayo de 2015

EL PRIMER VIDEOJUEGO

No queremos aquí sentar cátedra ni hacer un estudio pormenorizado. Otros lo han hecho ya sobradamente y el asunto ha dado para mucho. 

Aquí queremos simplemente establecer una fecha aproximada de lo que podríamos conocer como el inicio de los videojuegos más o menos como los conocemos hoy día y como los hemos definido.

La final está entre dos: Computer Space y Pong.

¿Qué pasa entonces con OXO, Spacewar y otros tantos supuestamente anteriores? Sencillo: No reúnen todos los requisitos pues bien no tenían pantalla, no estaban destinados al ocio general del “gran público”, no tenían un componente económico, otros eran más bien experimentos de universidades, ferias, laboratorios o de tipo militar o eran máquinas mastodónticas que hacían cálculos imposibles de trasladar a una casa o a un salón recreativo. Poco más. No hay más que ver las imágenes de la época.

Computer Space fue el primero en usar monedas, y Pong fue pensado para comercializarse masivamente y funcionar en varias “máquinas”. La cuestión como decimos no es apostar por unos en detrimento de otros, sino de fijar una especie de fecha de comienzo de todo esto.

¿Cuál es esa fecha? También es sencillo. Ambos juegos pertenecen al mismo grupo de programadores y lanzaron el primero en 1971. Por tanto, esta puede ser una buena fecha de partida. Antes no se conocían nombres como Atari o Magnavox Oddisey.

Por tanto 1971 será nuestra fecha de partida. Llevamos por tanto 44 años disfrutando del éste “mundillo”.