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viernes, 29 de enero de 2016

ME RIO EN LA CARA DE LA RETROCOMPATIBILIDAD

La siguiente opinión va a escocer.

Retrocompatibilidad: ¿A quién le importa? ¡A NADIE!

Si, Claaaaaaro. Vamos a pasarnos a la NEXT GEN consolera por 400 pavos para jugar al FIFA13. Que si, que si. Claaaro, y vendemos las anteriores consolas y los mandos, que nos rebajan unos eurillos pero me quedo con esos juegazos de antaño para… ¡¡¡SEGUIR JUGANDO A LO MISMO!!!

Seamos serios. La retrocompatibilidad es una característica estupenda que ningún consumidor debería desatender. De hecho, debería estar PROHIBIDO sacar una consola nueva que no fuera retrocompatible. Da más opciones a muchos más consumidores, economías y usuarios. Deberíamos luchar con fuerza por ella, pero me temo que el asunto no funciona así.

Y no funciona así por varios motivos, pero el principal es que los que fabrican las consolas y los que hacen los videojuegos hablan. Entre ellos. A hurtadillas… Cuchichean… Y llegan a la conclusión de que juntos pueden ayudarse. A vender. Más. Caro.

¿Qué no? DATOS OBJETIVOS. El éxito de ventas de una consola es INVERSAMENTE PROPORCIONAL a su nivel de retrocompatibilidad (y curiosamente también a su precio):

1er. Puesto: ¡PLEY ESTEICHON CUATRO! Éxito de ventas. Retrocompatibilidad CERO.

2º. Puesto: Equis BOX GÜAN. Retrocompatibilidad relativa, con cuentagotas.

3er. Puesto: Wii U. Hasta los mandos son retrocompatibles. ¿Quién se la ha comprado?

NI CRISTO.

lunes, 11 de enero de 2016

VIDEOJUEGOS Y MITOLOGIA

"Tres Anillos para los Reyes Elfos bajo el cielo. Siete para los Señores Enanos en palacios de piedra. Nueve para los Hombres Mortales condenados a morir". Nueve.

Todos los viernes sobre las once de la mañana llega a Destiny un vendedor inusual. Suele traer objetos de mierda gran valor y casi todos los guardianes se arremolinan ante él aunque sólo sea para ver la mercancía. Hay apps, webs y perfiles de twitter que te indican exactamente donde está, porque cambia de sitio cada semana. Se marcha el domingo, a media mañana.

Se trata de XUR. Tiene una capucha negra y el rostro insondable. La primera vez que lo vi ya me recordó a los Nazgul.

Los Nazgul son espectros del anillo. Cada uno de los nueve reyes humanos que fueron consumidos por la oscuridad y son siervos del anillo único. Ya sabéis, toda la parafernalia de la obra El Señor de Los anillos. Son nueve. Los Nazgul, me refiero. Nueve. Encapuchados. De negro.

El título que recibe XUR en el juego y la única referencia a su historia es: “El agente de los nueve”. Nada más y nada menos. Encapuchado. De negro.

Xur Nazgul

¿Entonces Destiny está utilizando recursos de la mitología fantástica medieval como El Señor de los anillos? ¿Y qué más? Pues mucho más.

Una de las armas más preciadas del juego era el Gjallarhorn, un lanzacohetes teledirigido y con gran poder de destrucción gracias a su mejora de manada, que multiplica los proyectiles una vez impactado. Una pasada. El Gjallarhorn era un cuerno de batalla de la mitología escandinava que anunciaba el Ragnarok o batalla de los dioses o batalla del fin del mundo. Mola, ¿verdad?

En el Ragnarok lucharon entre otros un tal Skoll, un lobo que perseguía al sol, La Luz. En la segunda expansión de Destiny, La Casa de los lobos, el jefe final es Skolas… de la raza de los caídos. Raza que llega persiguiendo al viajero, símbolo de la luz en el juego. Luz contra oscuridad.

Todo el universo de Destiny gira en torno a ideas heredadas de diversas mitologías. Hay distintas razas que luchan por un territorio y una especie de ser superior (el viajero) que tiene un representante en la tierra (el orador). La Colmena es una especie primaria muy ligada a la naturaleza subterránea que representaría la magia antigua oscura y siniestra, pues sus más altos discípulos son por ejemplo magas y ogros. También tienen caballeros.

Los caídos serían una especie de orden templaria que persigue al viajero y lucha contra todo el que se les interponga en la persecución, pero sobre todo contra la Colmena y contra los jugadores guardianes. Los caídos tienen Sacerdotes o Capitanes.

Los Cabal están basados en los ejércitos romanos con centuriones o colosos. Las pruebas de Osiris tienen como más alta recompensa el acceso al Faro (¿De Alejandría?). Clara referencia a Egipto.

También tenemos en Destiny runas, minotauros, estandartes, sacerdotes, arpías, espadas con nombre…

¿Entonces todo es una copia? ¿Todo está inventado? Puede ser, pero no tiene por qué ser malo. No es la primera vez que ocurre, ni mucho menos.

Hay por ahí algunas obras con espadas de luz, imperios, órdenes de caballeros que manejan una especie de fuerza invisible, concilios, carreras de cuadrigas, una princesa a la que salvar y muchas naves espaciales. Nosequé de las Galaxias, se llamaba. No lo recuerdo muy bien.

Hubo un Señor que esbozó una historia basada en la mitología de su zona. Se trataba de un enano que lograba extraer material del lecho de un famoso rio para crear un anillo poderoso, capaz de dominarlo todo pero maldito. Su portador no podría jamás amar. ¿Os suena de algo? Debería, pues este Señor se encargó de hacer con esa historia una enorme obra de arte de consumo masivo con los medios de la época. Hizo una obra mastodóntica que hoy día se sigue recordando y reproduciendo. Sirve de inspiración a muchos y es continuamente renovada y re-visitada.

¿Fue J.R.R. Tolkien el 1947? No. Fue un tal Wagner, en 1848. CIEN años antes. El anillo del Nibelungo. Una obra maestra de la ópera que inmortalizaba una historia para “El Gran Público”, basada en la mitología.

Cien años después Tolkien hizo algo parecido. Utilizó los medios de su época para llevar al gran público una gran historia basada en la mitología de su zona. Utilizó la literatura y la radio.

La trilogía de Peter Jackson la actualizó también a su época. En 2001. Cincuenta años después. Corrigió lo que estimó oportuno. Estiró y acortó por aquí y por allá. PARA. EL. GRAN. PÚBLICO.

Las Sombras de Mordor fue un videojuego de éxito en 2014. Contaba una historia nueva basada en todo el imaginario de Tolkien. Destacó entre sus semejantes, recibiendo numerosos premios.

La cuestión por tanto es: ¿Son los videojuegos un medio válido para inmortalizar o reinventar historias mitológicas? ¿Recogerán el testigo de lo que en su día fue la ópera, la literatura, la radio y por último el cine?

Una cosa parece clara. Es un medio adecuado para un gran público.

jueves, 12 de noviembre de 2015

VIDEOJUEGOS Y FILOSOFÍA

¿Existe una filosofía en los videojuegos? ¿Existe una filosofía DE los videojuegos?

Los que hemos jugado más videojuegos que libros hemos leído sabemos que sí, pero “el gran público”, esa bestia lela, incansable e insaciable reaccionaría rasgándose las vestiduras ante tal afirmación.

Pero empecemos por el principio. Veamos cómo, desde el primer videojuego hasta los más modernos y sofisticados, plantean y son en sí mismo pura filosofía.


Parece aceptado por todos, por mucho que la película “juegos de guerra” quisiera convencernos de lo contrario, que PONG fue el primer videojuego tal y como los conocemos hoy. Saltó de los laboratorios, los osciloscopios y las exposiciones científico-empresariales, directamente a las pantallas de los salones recreativos y de nuestros hogares.

En el plano puramente rumorológico se comenta que Pong (e incluso el famoso tres en raya, rival por el trono a primer videojuego de la historia) era un juego para dos jugadores puesto que jugar contra la máquina era poco menos que frustrante. A igualdad de condiciones (esto es, estando la máquina abastecida de energía indefinidamente y el humano abastecido igualmente en sus necesidades) la máquina era infalible ya que se limitaba a seguir la trayectoria en horizontal y vertical de la pelota allá donde fuera y a su misma velocidad.

Algo similar pasaba en la película antes mencionada con “tres en raya”. Enfrentarse a la máquina era poco menos que desmoralizante para el ser humano. Humillante. He aquí la primera cuestión filosófica. ¿Ha inventado el hombre una inteligencia artificial eficiente? ¿Sirve de algo enfrentarnos a las máquinas, amigos de las revoluciones industriales y del movimiento obrero? ¿Es el hombre inferior a la máquina? Hechas todas las salvedades posibles en éste párrafo y aceptando también las licencias románticas-erróneas del postulado, pasemos al siguiente párrafo y veamos.

Los aficionados al ajedrez recordarán el vapuleo que sufrieron diversos campeones mundiales frente a Deep Blue o como demonios se llamara el programa que los venció. Por mucho que patalearon algunos pensando que la máquina había recibido ayuda humana, la respuesta a las preguntas anteriormente formuladas seguían en pie decenas de años después y, ahora sí, sin licencias, incorrecciones ni romanticismos.

Pero todo esto empieza a ser muy aburrido, sobre todo porque aquí no acaban las referencias filosóficas en el mundo de los videojuegos. No sin hablar de TETRIS. El juego al que todo el mundo ha jugado y que todo el mundo conoce, el juego que más versionado y que más se ha vendido nunca, plantea otras muchas cuestiones filosóficas.

Cuando yo jugaba como un descosido en la pantalla monocroma de mi Game Boy, había un modo de juego en que las fichas iban bajando sin límite, cada vez a mayor velocidad. No había otra gracia más que ver cuántas piezas eras capaz de hacer desaparecer. He ahí otra cuestión filosófica que va a un terreno mucho más personal y directo: ¿Tiene límites el esfuerzo y la capacidad humana?

Pierre de Cubertain y su flamante movimiento olímpico llevaban años preguntándose si los record del mundo en atletismo llegarían a un tope y aún hoy es una pregunta científica y a la vez filosófica o moral que nos estamos haciendo. Quizá llegue el día, por mero aburrimiento, en que recurrir al doping no sea motivo de asco.

Pero es más. ¿Es Tetris en su concepto un videojuego infinito? ¿Encierra Tetris en su simplicidad un resumen de toda la filosofía de lo que debe ser un videojuego? Pensémoslo: TODOS los videojuegos van sobre ordenar algo para poder seguir avanzando y poder seguir ordenando algo. En un Shooter tienes que hacer encajar una bala en la cabeza de un muñequito para hacer desaparecer a ambos… Ya no se trata de medirse a una máquina infalible, ni si quiera a un ser humano. Ahora eres tu contra ti mismo. El individuo y sus limitaciones como centro de todo. Filosofía en estado puro.

Para divertirnos un poco más y dejando en el tintero muchas otras cuestiones morales, didácticas y filosóficas alrededor de los videojuegos, hagamos una especie de brain-storming, nada serio, relacionando preguntas hipotéticamente filosóficas con respuestas claras (o muy dudosas) y contundentes presentes en el mundo del videojuego:

¿Existe otra vida además de ésta? La respuesta: Second Life.

¿Existen otros mundos además de éste? Another World.

¿Y la reencarnación en un ser fantástico, mitológico o todopoderoso? World of Warcraft, Black And White, Evolve.

¿Es moral atacar a países vecinos por encima de lo que piensen nuestras cámaras representativas o nuestro pueblo? La respuesta en: Civilization.

¿Se puede cambiar la historia? Otra vez Civilization.

¿Puedo vivir una vida paralela virtualmente con un alter ego semi-libre? The Sims.

Ser Vampiro ¿Es una maldición o una bendición?: Vampire: The Masquerade – Redemption.

¿Puede un fontanero salvar a una princesa? Super Mario, si.

¿Qué valor tiene la vida humana? La respuesta en Carmageddon o en The Last of Us.

¿Puede alguien sentirse solo entre una multitud? Metal Gear Solid.

¿Censura? Manhunt (vetado en Reino unido) Carmageddon (Alemania y Reino Unido)

¿Deben los menores jugar a videojuegos? Victor de Leon III (LiL Poison) ganaba 25 dólares por hora dando clases de Halo 2… con sólo 10 años. Ya competía profesionalmente a los 4.

¿Somos seres encaminados irremediablemente a una deriva sin fin o una muerte por caída de altura si algo no lo remedia? Lemmings.

¿Cabe todo el planeta en un videojuego? Google Earth 4.2 contenía un simulador de vuelo oculto con el que recorrer todo el mundo… (Ctrl + Alt + A)

¿Existen portales interdimensionales? Portal 2.

¿Es más importante el viaje o el destino? El Journey.

¿Qué hubiera pasado después de un holocausto nuclear? Fallout.

¿Existe Dios? Populous, Black & White, Creatures.

¿Soy yo Dios? Cuando me pasé el Carrier Air Wing entero, con sólo cinco duros. En ese momento, en ese salón recreativo… Fui Dios. Todos me reconocieron como tal. Desde entonces, todo ha ido a peor.