domingo, 16 de febrero de 2020

PRIMERAS IMPRESIONES DEATH STRANDING

El tono, los tiempos, la ambientación y el cómo se va desgranando la trama, la atmósfera de tensión, la música y el diseño tanto de todo lo referente al sonido como del paisaje me parecen sublimes.

Echo en falta algo más de acción, algún que otro disparo y un sigilo un poco más elaborado, que no parezca tan forzado.

Que haya sigo GOTY indiscutible para muchos se me hace un poco cuesta arriba. Arriesgado.

fanart de Dante D. Corvino


jueves, 21 de noviembre de 2019

INSIDE

Hay títulos que están por encima de las normas usuales de valoración, que resisten el estudio habitual de bondades o que, vistos a través de estos prismas no darían la talla y sin embargo resultan obras absolutamente imprescindibles por alguna razón más profunda.

Pasó con Journey. Pasa con Inside. Si uno se detiene a separar por ejemplo la mecánica de éste videojuego la misma se limita a dos botones: saltar y agarrar-empujar. A eso le añadimos algunas situaciones en las que hay que correr y apurar el salto, ajustar los tiempos para salir airoso in extremis… nada que no hubiéramos visto, por ejemplo en el Aladdin de Super Nintendo de 1993. Nada que no sea un truco ya visto.

Pero Inside es una obra maestra del medio; Es eso que no se puede explicar sin explicar aquello que hace el videojuego un entorno independiente de creación. ¿Por qué? Porque crea un sistema propio que no se puede definir con facilidad, con multiples capas de descubrimiento que no son visibles a fuerza de ser sutiles, a medias entre lo opresivo y lo infantil. A medias entre la anarquía y el orden. A medias entre el puzle y el Quick Time Event.

Plantea una historia donde alguien oprime a alguien sin saberse los motivos, ni qué papel juega nuestro personaje o si éste es de los buenos como parece o, finalmente, es de los malos. ¿Hay buenos y malos si quiera?

Lo que en principio parece absolutamente claro, con el transcurso de la trama se van añadiendo capas y más capas tanto de jugabilidad como de narrativa para terminar, casi, jugando a otro videojuego distinto al original.


 Ilustración de Gabirotcho
Ilustración de Gabirotcho

Si tuviera que concretar qué aspecto me ha sorprendido más sería precisamente este, el de las sucesivas capas de jugabilidad, dinámica y narrativa que se van añadiendo, muy despacio, y que convierten la experiencia en algo distinto e inesperado. Eso y algunas partes donde la música etérea está absolutamente bien integrada en lo que aparece en pantalla. Maravilloso e hipnótico.

El mensaje y el tono general de la obra, por otra parte, es complejo de expresar y mejor que cada cual lo juegue y experimente, y saque sus propias conclusiones. Invita a rejugar por ciertos detalles también sutiles que te deja el mapeado aquí y allí. Iba a indicar los precios actuales de la copia en Steam, PS4, Switch y demás, pero es que también está por encima de precios.

A este juego hay que jugar, cueste lo que cueste.

miércoles, 28 de agosto de 2019

LA VIDA COMO GRANJERO. STARDEW VALLEY (III)


Estaba ciego pero ahora ya veo.

Nada como meter las manos en la tierra mojada y notar su textura poderosa, antigua. Nada como blandir un hacha y talar aquí y allá lo que el instinto dicte para dejar sitio a un nuevo brote. Sentir la resistencia de la naturaleza a ser cortada, como la merma de tu resistencia al cabo.

Arar primero el perímetro del mejor espantapájaros, después fertilizante básico a la tierra abierta. Sembrar y regar al final y después cada día. Todo un orden correcto.

Plantar patatas en primavera; rojos melones en verano. Cargarlos en tu espalda finalmente y de ahí al cajón. 

Distinguir los verdes por días y segar la hierba que lleva en el lugar tiempo, antes que uno. Una vida por la de otros. La vida de todos. 



Si no riegas tus plantas secan pero si no cortas la hojarasca se acabará apoderando de todo y crecerán árboles fuertes. Nada se pierde.

Al poco te das cuenta de que cada golpe en roca, gota de agua, cada corte en madera o anzuelo mordido es tu propio yo cicatrizando y aprendes a respetarlo. La granja te riega a ti para que no te seques, te pelea y te desfonda cada gota de sudor. Nunca beber agua fue beber hasta ahora y nunca excavar, ahondar la mina fue tanto ahondar en uno mismo.

Los problemas de antaño no existen. El día que amanece lloviendo es bendición; no hay que regar

Cojo mi espada oxidada y mis botas especiales y me adentro en la mina. Buena provisión de fruta para recuperar. He descendido 15 niveles en sus adentros.

Alguien ha montado un ascensor.

lunes, 5 de agosto de 2019

LA VIDA COMO GRANJERO. STARDEW VALLEY (II)


Aquí pasa algo raro. Esto es una especie de comuna medioambiental en la que todos parecen dedicarse a ofrecer servicios para mi granja.

Ilustración de Doodle_Mitzy


Nada más llegar me facilitaron un kit de herramientas imprescindibles. Una azada, un pico, hacha y regadera. Por supuesto hay un herrero local que mejora las herramientas. La familia de carpinteros pone a mi disposición diversas instalaciones para aumentar mi… ¿negocio?

No sé si llamarlo negocio pues aquí la economía no funciona del todo como en el resto del mundo. Los precios no parecen fluctuar y no hay mucho ocio donde gastar el dinero más allá del bar del pueblo. La comida de uso particular es insultantemente barata hasta tal punto que casi se puede subsistir sin gastar en comer aunque hay quien rebusca en la basura algo que llevarse a la boca.

El Alcalde se ofreció para vender mis productos si los dejaba… ¡En un enorme cajón de madera! Y lo mismo le da si le dejo pescado fresco o de varios días, troncos de madera, arcilla, piedras o fruta fresca. Lo coloca todo en el mercado y me paga cada mañana. Nadie tiene otro cajón igual en su finca, que yo haya visto, ni sé cuánto se lleva de comisión, si es que se lleva algo.

Pero todo esto no es lo más extraño. Lo más extraño son los ruidos que hay por las noches y en determinados lugares que aún no se identificar. Una especie de aullidos o gruñidos.

Y. Nadie. Habla. De. Ello.

domingo, 28 de julio de 2019

STARDEW VALLEY Y LA GESTION DEL TIEMPO

Stardew Valley es un videojuego de gestión de recursos... No. Stardew Valley es un videojuego de gestión, pero no de gestión de recursos. De gestión de otra cosa. Es otro concepto.

La premisa incial que propone el título es sencilla y obvia. Trabajas para una malvada multinacional, en una sombría oficina y se te brinda la oportunidad de cambiar completamente de vida. Tu abuelo te deja una granja para que hagas de ella tu modo de vida y de paso formes parte de la idílica sociedad de Pueblo Pelícano. Como decir que no a eso. Todos llevamos un granjero dentro.

Todo está claro. Huyes de una vida estresante y gris, llena de rutina... O no. Nada más ver la granja eres sutilmente invitado a limpiarla completamente de rastrojos, trozos de madera y piedras que literalmente inundan todo el espacio disponible. También te incitan a que te presentes a todos los vecinos del pueblo y son más de 30 y también les gusta recibir regalos de tu parte.

Muchos serán los jugadores que se pasen las primeras jornadas limpiando y para cuando se quieran dar cuenta cada mañana tendrán que regar las plantas, alimentar animales, recoger frutos, sembrar, atender el calendario de cumpleaños, cortar árboles para esa ampliación del corral que tanto necesitas. Acabas de sustituir una rutina por otra, casi igual de estresante. Menos gris, eso si.

Pero puedes no hacer nada de eso. Nadie te dice que el dinero en el valle no es necesario para sobrevivir. Puedes pasar todo el día sin probar bocado. No tienes que comprar comida ni gastar en facturas de, por ejemplo, electricidad. La televisión funciona de gratis y la chimenea ni siquiera necesita madera ni destreza alguna; es literalmente como pulsar un botón. ¿Servicio de recogida de basura o agua? tienes en el inventario un icono de basura o siempre puedes echar lo que te sobre en el cajón de ventas. El agua de tu propio terreno te servirá para llenar tu regadera e incluso en el más avanzado estado de tu granja cuando decidas llenarlo todo de aspersores de iridio no tienes que conectarlos a ninguna red de alcantarillado o suministro. TODO GRATIS.



¿Entonces? Entonces te acaban de engañar amigo. Puedes dedicar cada uno de los días a lo que te de la real gana. Puedes ligar con gente (incluso con varios a la vez), puedes explorar mazmorras, practicar pesca deportiva en estanques, ríos, mar o incluso en lava (poco recomendable). Puedes hacer de mecenas para los vario artistas locales, asistir a actuaciones de un grupo local en ciernes, hacerte coleccionista de arte (para esto si que vas a necesitar dinero. El arte es caro, amigo), colaborar con los fondos bibliográficos y culturales de la biblioteca local y un largo etcétera. Sobrevivir en Stardew Valley es gratis. No necesitas dinero pero todo está muy orientado a que maximices beneficios. ¿No te suena de algo de tu anterior vida? ¿No suena a multinacional?

Y es que, el título no es un gestor de recursos. La mayoría de recursos son abundantes. El juego es un gestor... del tiempo.

Para empezar el día empieza y termina. Hagas lo que hagas a las dos de la madrugada tu personaje caerá rendido y serás castigado por ello. No hay otra penalización más allá de que te quedes es sin energía o sin salud y ambas se recuperan picando entre horas lo que vayas encontrando por ahí. Esta sencilla regla convierte el título en algo distinto. En los tradicionales juegos de gestión si te lo montas bien puedes estar "minando" o "recolectando" el tiempo que quieras pero claro desatenderás otros recursos igualmente importantes. Aquí no. Aquí no hay recurso mas importante que el tiempo.

Otros ejemplos. Conseguir la mayoría de las recompensas requiere básicamente esperar al momento oportuno. Necesitarás determinados peces que únicamente podrán ser pescados en invierno. Algún tipo de cultivo que sea por decir algo... de otoño o que simplemente no se pone a la venta hasta pasado todo un año. Muchos elementos del juego no se desbloqueas hasta que no le caes bien a alguien concreto por lo que tendrás que hacerle recados y regalos. Sólo un regalo por día y como mucho dos a la semana. Cosas así. Por supuesto que hay recursos y logros que abren otros nuevos pero el uso del tiempo casi siempre está presente.

Siendo honestos donde mejor brilla el título es en la gestión de la granja por supuesto, pero incluso aquí el factor paciencia está más que presente. Uno de los recursos que más se valora en la venta es el aceite de trufa. Para obtenerlo primero necesitarás un corral que requerirá dinero y materiales y el corral no se construye inmediatamente. La carpintera estará varios días dando martillazos en tu terreno para edificarlo. ¿Y ya? Nada de eso. Necesitas un corral mejorado que sea capaz de alojar cerdos. Te pedirán más dinero y más recursos y más martillazos. Luego compras el cerdo que busca automáticamente las trufas y ya. No. El cerdo es un bebé. Tiene que crecer y comer y no pasar frío. Después si. Después ya te busca las trufas... Y necesitas una aceitera que es exclusivamente para este menester y cuyos planos no tendrás de inicio; Te los tienes que ganar. ¿Como? agradando al personal oportuno, avanzando en tus habilidades y todos estos pasos, todos, requieren de uno de los pocos recursos que no es abundante.

Todo requiere de tiempo. Y curiosamente este tiempo no solo corre dentro del juego. Otro engaño. El tiempo que te piden... ES. TU. TIEMPO.

jueves, 4 de julio de 2019

LA VIDA COMO GRANJERO. STARDEW VALLEY (I)

Lo hice. Os digo que lo hice. No lo pensé y tampoco me arrepiento. Abrí un cajón de mi escritorio en la oficina y allí estaba la carta.

La nebulosa de los momentos posteriores a la decisión me impide recordar con claridad; ¿qué demonios le dije a mi jefe? No debió ser malo pues la empresa me ingresó lo que supuestamente me debía e incluso me escribieron que volviera cuando quisiera, que la puerta quedaba abierta para mí.

Esa neblina pasó de golpe cuando vi por primera vez la granja. Allí no se podía vivir ni prosperar, por mucha bienvenida que me diera el mismísimo alcalde de Pueblo Pelícano. Estaba cansado, eso lo recuerdo bien. Desde entonces estar cansado toma una nueva dimensión. La cama parecía un abismo de continua caída hacia un vacío extraño y oscuro acompañado con sonidos de ultratumba. 

La granja no tiene luz eléctrica aunque sí televisión. Si quiero ver algo dentro de la casa tengo que encender la chimenea. Curiosamente se me da bien. Casi como apretar un botón.
Mi abuelo me deja una granja y un vasto terreno para explotarla. Para que deje la oficina y su rutina. Para que conozca otra vida. ¿Mejor?

Por lo pronto todos los días me despierta un gallo que no sé dónde diablos está. Todos los días. A las 6 de la mañana. Sin falta. Madrugaba menos en mi anterior vida.

Hace poco me quedé dormido en el porche de la entrada sin darme cuenta. Eran las dos de la noche. Alguien me sisó dinero y otro alguien me metió en la cama amablemente y me dejó una carta en el buzón para explicarse. En unas semanas he recibido más cartas que en toda mi vida.

Todos los días canta el gallo. A las seis. Estar cansado toma una nueva dimensión. Madrugaba menos en mi anterior vida. No me arrepiento.

Stardew Valley.

viernes, 17 de mayo de 2019

TOMB RAIDER 2013. PRIMERAS IMPRESIONES

Em… Pueees… Estaba yo pensando en lo que me gustaba el The Last of Us. El tema de ir recorriendo un mundo turbio y atroz, a ratos abriendo camino a base de fuerza bruta y en otras ocasiones de tranqui, buscando por los rincones munición o recursos para subsistir. Era una mezcla entre exploración pacífica y tensión dosificada. ¡Como lo pasaba con el arco, sigiloso! ¡Que contundencia la de la escopeta! 

¿Si? Pues Tomb Raider 2013 para PS3 lo hizo casi igual de bien sólo que tres meses antes.