miércoles, 28 de octubre de 2015

MIS METODOS EN MGSV

6% del juego. Misión 7.

Me gusta ir “de tranqui”. Barro el perímetro desde varios ángulos para marcar desde la distancia y las alturas no sólo a todos los soldados que pueda, sino también las instalaciones. Si es necesario, pido inteligencia por radio para que me digan de qué va cada cosa.

Entro a la zona por donde me parezca más vulnerable y con más coberturas. Voy por los malos de uno en uno. Los fultoneo A TODOS para no temer que despierten luego y no andar preocupándome por si son especialistas o del montón. Ya habrá tiempo de despedir a los más zoquetes.

También los interrogo a todos. Si los duermo con un dardo los aparto a lugar seguro, les doy patadón e inmediatamente los cojo del pescuezo. Sube el heroísmo y dan información maja.

Si me quedo sin globos o sin silenciador, pido más. Tengo que probar a que le caiga una caja a un nota en la cabeza…

Cuando ya me encuentro solo en la base que sea, corro a destruir radares, radios y hasta artillería y por supuesto rapiño con todo lo que haya: materiales, florecitas, cartelería, diamantes, animalicos.

De vez en cuando si sospecho que a la vuelta de la esquina va a aparecer un menda con un fusil feo de grande, lanzo un cargador vacío para hacer ruido y el pavo sale de su escondite preocupadísimo. Después le aplico su dosis correspondiente de CQC, de dardo sedante o de interrogatorio. Tengo cargadores infinitos.

Si el malo en cuestión no merece la pena no espero que el fulton tenga el 100% de efectividad. Lo que cuenta es que me lo quite de en medio aunque la extracción sea infructuosa. Si es un especialista procuro que salga bien.

A veces es preferible no tirar el dardo a la cabeza para que haga efecto instantáneo. Lo tiro a media altura y el soldadito sigue su ruta hasta caer sin ser visto.

Evaristo.

miércoles, 21 de octubre de 2015

PRIMERAS IMPRESIONES DE METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN

Antes de nada aviso a navegantes. Soy fan. MGS1 para PSX me impresionó y desde entonces espero que un videojuego active ese componente único que consiste en contar buenas historias mediante un sistema basado en el juego y la interactividad. MGS3 Snake Eater también lo logró. Por tanto repito, soy fan. Fanboy.

Lo primero una crítica. No entendí el comienzo. No me refiero a que no entendiera el punto de partida y la situación. Es sencillo. Estás en un hospital, te han hecho pupita, te quieren hacer más todavía y tienes que huir. Lo que no entiendo es lo absurdo de algunas situaciones.

Un enemigo superpoderoso que es capaz de controlar el fuego y se le ocurre generar una ballena enorme que devora un helicóptero o montar en un unicornio también de fuego pero luego se achanta contra un aspersor de incendios. No lo entiendo. Si lo que querían era meter miedo más valdría algo más sutil, simple y coherente. No. Lo siento.

Después toda la rajada de Kaz y Ocelot tampoco me parecen coherentes, es como una rabieta infantil. Me resultó poco profunda y las réplicas de Snake, también. Espero que mejore en el futuro porque la complejidad de los personajes de un Metal Gear siempre ha sido una referencia. ¡Qué diferencia con los inicios de otros Metal!

Hubo cosas que si me gustaron y mucho. La niña que levita –homenaje a PsychoMantis- me encantó, y los momentos de tensión huyendo bajo las camas, la música que suena o los Cráneos y su aparición. Eso sí. Sutil, por favor. Sutileza.

Cuando ya se entra en materia y en las primeras misiones, casi ningún pero. Un juego perfecto de espionaje táctico y sigilo. Unas mecánicas divertidas e interesantes y una profundidad que ya desde el principio resulta demoledora.

Marcar enemigos desde posiciones elevadas, aprovechar las tormentas de arena para avanzar sin ser visto, fultonear todo lo que se mueva, fumarte un puro mientras esperas la noche, usar el zoom del prismático para oír a larga distancia, interrogatorios a los enemigos... Simplemente genial y muy divertido. Muchas buenas ideas llevadas a cabo muy bien. Quizá con el tiempo se haga repetitivo, pero cuando el sistema mola, nunca es demasiado.



Eso si, todo está diseñado para el sigilo. Si te gusta la acción frenética también puedes obtenerla, pero en ese caso puede que no funcione tan bien y le falten mecánicas básicas del género, como un botón de cobertura rápida, rodar a los lados mientras apuntas, mantener la vista en primera persona sin tener que sostener un botón, algún tipo de apuntado asistido, etc.

Caballo y conducción de vehículos mejorable pero no malo. Sistema de gestión de la Mother Base bueno pero mejorable en cuanto a menús. Doblaje al español inexistente (algo que aumenta la leyenda de lo que fue MGS1).

También deja claro muy pronto que es un producto que no puedes juzgar por dos o tres misiones. Tiene mucho recorrido.

Conclusión: Desde un primer momento se observa un juego grande y trabajado en cuanto a profundidad, dinámicas, sistema de juego y diseño. Enorme también en todo lo referente al sigilo. Se queda corto en lo relativo a la complejidad de los personajes y el argumento que en los primeros momentos se reduce a: “Nos han hecho daño Snake, vamos a vengarnos. ¿Sí o qué?”.

martes, 6 de octubre de 2015

NIÑO RATA

Niño Rata: Insulto. Dícese de la persona de corta edad que tiene timbre de voz de una persona de corta edad y se comporta como una persona de corta edad y además usa YouTube de algún modo y juega online.

Más.

martes, 8 de septiembre de 2015

DESTINY Y LA INDUSTRIA

Destiny cobrará por tres “expansiones” en su primer año un total de 80 Euros. Si a esto añadimos el coste inicial del juego cuando salió, unos 50-60 Euros, el coste de la tarifa de internet que cada uno tenga y el servicio de suscripción que algunas plataformas exigen para jugar online (no funciona sin conexión), la cuenta empieza a abultarse.
Pero sigamos; 100-130 euros de juego al año. Más otros 100 proporcionales de conexión y suscripción, por no hablar de la consola y el mando ni restar promociones u ofertas… ¿Dónde quiero llegar? A que cada vez se está poniendo más caro esto de jugar “a la última”, a títulos modernos y recientes que estén en la cresta de la ola.
Hasta aquí la variable PRECIO con la que tampoco quiero cebarme. Al fin y al cabo el precio es relativo, cambiante y ondulante. Empecemos con la calidad. Un videojuego triple A que NECESITA tres expansiones de pago y una huelga de usuarios en su primer año para mantenerse en todo lo alto ¿es un producto de calidad?

jueves, 13 de agosto de 2015

¿CUANDO SALDRÁ HALF LIFE 3?

Cuando Valve la cague con Steam Machine. Si. Por fracturar la difícil cohesión de los autodenominados “Master Race” de PC. Me explico.

Valve tiene en sus manos una de las patas de la industria del videojuego. Su plataforma de venta para PC, Steam es de las más exitosas y es constante fuente de noticias. Tiene pendientes tanto a los indies como a los AAA, los medios la adoran y han demostrado que se puede empezar la casa por el tejado. Y esto es así por hacer las cosas bien. Ni más ni menos.

Primero hicieron videojuegos. Después una tienda Online y finalmente una “consola”. Casi al revés que todo el mundo.

El problema está en que el mundo del PC es contrapuesto en algunos aspectos al de videoconsolas por diversas circunstancias (los PC gamers son casi artesanales y hechos a medida, tienen especificaciones elevadas de tasa de frames, resolución o memoria, se pretende que el stock de PC y/o sus componentes se renueven cada poco tiempo, hay empresas que se dedican exclusivamente a sacar gadgets para gamers, requiere ciertos conocimientos técnicos por parte del usuario, tienen e-sports más desarrollados, presumen de músculo gráfico frente a las consolas que tienen unos tiempos de vida más alargados, se puede jugar con teclado y ratón de manera “nativa”, tienen géneros más específicos, teóricamente son máquinas más caras, etc. etc. etc.) pero el sistema PC es una parte del pastel que por ahora está unificada a base de los esfuerzos de todos los implicados: desarrolladores, distribuidoras, jugadores, competidores, medios, Indies, fabricantes de componentes, festivales o ferias…

Dicho de otro modo: La guerra que plantean las consolas al PC es dura y Valve parece pasarse al otro bando.

Valve va a hacer un corte en ese pastel. Va a sacar un híbrido entre consola y PC y la va a vincular con su plataforma Steam mejor que nadie porque para algo es SU máquina con SU plataforma. Si Sony, Microsoft y Nintendo lo hacen, ¿Por qué no VALVE?

Ya se intentó. Nvidia sacó una tablet específicamente diseñada para videojuegos Android. La Shield Tablet. ¿Qué hubiera pasado si la hubiera sacado SAMSUNG, Sony o Microsoft y contara con una tienda propia decente y además la prensa hubiera acompañado?

Todo esto va a hacer resentirse a la industria. Habrá refriega. En la refriega todos, repito, TODOS sufrirán un traspiés.

Justo cuando el traspiés lo dé VALVE (por ejemplo por que los precios de sus máquinas no difieran mucho a los de un PC gamer, por que la alianza con Microsoft se tambalee o por el extraño “flirteo” con Linux y su catálogo reducido) sacará Half Life 3 en exclusiva para su Steam Machine.

He dicho.

viernes, 7 de agosto de 2015

THE LAST OF US

Si hay una palabra que, en mi opinión, define éste juego es ADULTO. Es un juego adulto, hecho por adultos con gustos y modos adultos y para un público adulto. Y no únicamente por contener escenas violentas o sangrientas, que las tiene, sino por la historia que cuenta y el modo de contarla, por la ambientación, la interpretación, los diálogos y el sistema de juego en general. No quiero decir con ello que el público más joven no lo vaya a disfrutar o a entender plenamente (que también podría ser). A lo que me refiero es que estamos ante un videojuego serio y profundo, pensado al detalle y muy bien acabado y que supone un paso adelante en la madurez de “La Industria” del videojuego.

En muchos lugares se han parado a comentar las bonanzas y los defectos del producto y en otros muchos lugares lo han premiado, por lo que no me detendré mucho más en el hecho de que estamos ante un gran juego, una superproducción en toda regla que tiene mucho de artística y hasta de filosófica. Seguramente estemos ante uno de los mejores juegos de la generación recién acabada de consolas y entre los mejores de la historia que significa entre otras cosas la confirmación de que el videojuego puede ser entendido como el arte de contar historias con sus propios métodos, son sus propias mecánicas. Ya se rumorea sobre una segunda parte y sobre una película.


Se me ocurre que para intentar ser algo más original os voy a contar algunos consejos sobre el juego:

Lo primero que tienes que hacer es regular el volumen de los efectos, la música y los diálogos. Pon estos últimos al máximo y baja a menos de la mitad lo demás. Es un defectillo del juego que creo que no han corregido aún los chicos de Naughty Dog.

miércoles, 5 de agosto de 2015

FARMEAR

Farmear: Recolectar objetos, vida, armas o lo que sea. Del inglés farm (granja de pepito). Es aburrido, pero a veces necesario. Si el tiempo que dedicamos a farmear lo dedicáramos en la vida real a cualquier otro arte… ¡perderíamos miles de recursos para nuestros personajes en los videojuegos! Hay empresas que se dedican a farmear por ti. Pagando.