lunes, 19 de septiembre de 2016

TRAINING DAY GTA V ONLINE. DIA TRES

¡Eh! ¿Dónde te crees que vas? Jajajaja. ¡Aparta esa pistola y atiende! ¿Te has visto la cara? Estás pálido, en fin…

Elige un arma que sirva para todo y céntrate en ella para las mejoras. Pasa de los tintes, no sirven para nada. Ya tendrás tiempo y dinero de sobra para eso. Compra las mejoras que la hagan más dañina, que le den más alcance, cargadores ampliados, etc. Mi recomendación, mira esta maravilla: La Carabina Especial. No le pongas silenciador pues disminuye otras características. Con el tiempo aprenderás que hay un arma para cada situación, pero eso ya es para más avanzados. Tu tranqui. 

Cuando tengas nivel, ve a por el francotirador y las bombas. Cuando tengas las bombas dedícales tiempo para aprender a utilizar cada tipo. Todos hemos caído más de una vez por una bomba propia o de un “amigo”, ¿A que si?

Propina: Puedes disparar estando cubierto con R1, sin asomar el cuerpo. Se reduce mucho la puntería pero puede llegar a ser muy efectivo. Entrena todo esto. Entrena también disparar desde el coche tanto como piloto como de acompañante. Algunas armas tendrán auto-apuntado también desde el coche, como el subfusil.

Me caes bien.

Compra un garaje barato cuando puedas y cerca de algún taller Customs, Ammunation y tiendas de aperitivos. Utiliza el mapa para ello. Mejor en la ciudad, no en el desierto. Está todo más a mano y tienes más sitios donde conseguir “bugas”, esconderte y burlar a la policía. Al principio no te hace falta para nada un piso porque se puede poner reaparición en tu garaje. Con esto ganas protección y sitio para tener coches, motos y bicis y sobre todo tienes acceso al mecánico. Sí. También te cobran una tarifa cada cierto tiempo, pero no es nada cara. Puede ser una cuestión controvertida pero yo recomiendo comprar un garaje en cuanto puedas, barato, en la ciudad cerca de los distintos “servicios” que te brinda. Con un poco de paciencia pronto te sobrará dinero para un pisito de ensueño para tus vestiditos, Maripili.

En los primeros días… Semanas más bien, ponte aparición en tu garaje o piso. A veces, aunque no queramos, aparecemos en sesiones llenas de trolls que no quieren sino matar al personal y si siempre apareces cerca del que te está incordiando serás carne de cañón. Por eso, cuando seas novato, tu a tu garaje o piso, donde eres inmune. También puedes ser inmune con la opción modo pasivo pero no siempre funciona. Hay expertos en matar en pasivo. Siempre puedes quedarte en una esquina, haciéndotelo encima y llamando a tu mamá, entre muerte y muerte.

Lleva siempre encima chalecos antibalas y aperitivos. Creo que estas opciones no están lo suficientemente explotadas por los jugadores. Cuanto más nivel tengas, más chalecos antibalas podrás llevar y por tanto tu “barrita de salud azul” podrá ser renovada más veces. Yo llevo 6 chalecos superpesados. Toda precaución es poca. Compro siempre los más caros que mi nivel me permite. Cuando se me agota uno me pongo otro desde el inventario. Es como tener otra vida. No me gusta llevar el cuerpo agujereado. Si a ti te apetece, allá tú, pero no queda muy bien. Ya sabes lo quisquillosa que es la gente con los agujeros... Nada elegante.

Lester. Mejor como amigo.
Con los aperitivos pasa algo parecido, pero con la “barrita de vida verde”. Cuando veo que ésta baja alarmantemente abro con select el menú interacción y pongo aperitivos. Empiezo por arriba a comerlos y la barra sube. Hay que comer los aperitivos SIEMPRE cuando se está agachado, cubriéndose o apuntando y/o disparando con armas en la mano. Es más rápido.

La idea es evitar que el muñequito haga la animación de comer el aperitivo y se dé la irrisoria circunstancia de que el nuevo, el NOVATO, en mitad de un tiroteo se pasea por la zona dándole pausados mordiscos a una barrita energética.

REPITO es como tener varias vidas. Recargar los aperitivos es insultantemente barato por lo que es imperdonable no tenerlos al máximo siempre. Los chalecos cuestan algo más, pero tampoco demasiado. El colmo de la prudencia para mi es tener siempre el menú interacción de aperitivos abierto preparado para cuando tengo que recuperar vida, pero eso hace que otras opciones se deshabiliten, como por ejemplo la de correr. Cuidado.

No sé si hace falta decirlo pero los aperitivos se compran en las mismas tiendas que se atracan. No los robes, cómpralos y atraca después si quieres. En algunas misiones hay máquinas expendedoras de refrescos que te suben la vida y por último algo quizá obvio: Los cigarrillos no suben la vida. La bajan.

No gastes dinero en ropa. Sólo en garaje, munición, chalecos, aperitivos y tunear tu coche con sentido. No puede ser que llegues a una misión con un traje brillante y lujoso y no tengas balas. NO-PUEDE-SER.

Y ahora a lo que importa. La pasta, la guita, el parné, cobre, cash, dólares, money. Orientación sobre las ganancias esperadas, toma nota novato:

Carreras: Depende. Desde unos 2000 dólares hasta 15000 dólares. No pierdes munición.
Con un par de misiones de contacto puedes obtener fácilmente unos 15.000 o 30.000 dólares (según el número de jugadores, si la misión es de tu nivel o no, si es nueva para ti o no, si está en modo normal o difícil, si hay bonus de RP o dinero por algún evento especial, etc.). Si una sola misión te da más de 15.000 dólares eres afortunado.

Un atraco a tiendas proporciona entre 1000 – 2000 dólares normalmente. Cada vez te pondrán más estrellas de búsqueda. Llega un momento en que no merece la pena el nivel de búsqueda por la recompensa que dan. Si hablas por el micro mientras atracas terminas antes.

Por un ataque a banda son unos 1000 – 2000 dólares. Hazlas siempre desde un lugar seguro. Son las zonas en rojo que aparecen en el mapa. Recoge todo el dinero que suelten “los malos” y busca las cajas con dinero y munición por la zona cuanto antes. De lo contrario no merece la pena. Casi más por la munición que por el dinero en sí.

Un Furgón blindado suelta 3000 dólares normalmente, puede que más aunque normalmente será menos. Pasa como con las tiendas. Llega un momento en que no merece la pena por las estrellas de búsqueda que genera. Se necesita cierto nivel para que se “activen”, como tantas otras cosas en el juego.

Los objetivos de Lester te darán unos 4000 dólares. No suelen ser excesivamente complicados, pero dudo que te salgan en sesiones en solitario.

Venta de coches de la calle entre 2000 y 9000 dólares. Hay quien dice que te dan hasta 9500 dólares. El mercado fluctúa. Los coches grandes… los todoterreno… suelen venderse bien.

Golpes: Dan mucho dinero pero son complicados. No para novatos.

Guarda tu dinero en el banco a través del móvil, pero tampoco te obsesiones. Aquí el dinero suele caerse cada vez que mueres o te matan. Unos 500 dólares como mucho. Como me habrás hecho caso y estarás en sesiones privadas no debe pasarte mucho. Ojo. En teoría también pueden atracarte enviándote matones o algo así.

Usa el MENU INTERACCIÓN: Da acceso directo a muchas opciones con botón select pulsación larga. Te da acceso rápido a solicitar tu vehículo personal, inventario, gps.

Y ya vamos terminando las clases… no creas que… ¡Mierda! Se me ha metido algo en el ojo… Escucha…

Juega con alguien que sepa o con amigos. Si es con micro, mejor. Se aprende más jugando que leyendo artículos-chorra, jejeje. Lárgate. ¡Maldita sea! ¡Te he cogido cariño! Tengo algo en el ojo… 

Adios.

¡Ah.. y Diviértete!. GTA V es un juego. Un videojuego. Nada más y nada menos.

NO-VA-TO.

viernes, 9 de septiembre de 2016

¿QUE HA PASADO CON NO MAN´S SKY?

Respuesta corta: Han engañado al personal.

Respuesta larga:

Me da en la nariz que la crítica se ha cebado demasiado con el título. Agosto es lo que tiene.

No Man´s Sky ha vuelto a poner de moda el término procedural. Si, por que curiosamente ahora que sale un título como éste con cierto peso resulta que lo procedural lleva con nosotros toda la vida y que no tiene mérito alguno. No falta un video o crítica que se acuerde de otros muchos títulos que utilizan fórmulas procedurales para generar contenido.

Y aquí voy a empezar ya a liarla. Lo siento pero no. No es lo mismo crear mazmorras aleatorias con caracteres ASCII. No es lo mismo. No Man´s Sky es un torpedo a la línea de flotación de la `carrera armamentística´ que llevamos años viviendo en el mundillo del videojuego. Lo explico.

Si unas simples fórmulas son capaces de crear millones trillones de planetas jugables con sus texturas, paletas de color o características propias bien distintas y únicas quizá no sea necesaria tanta peña ni capacidad de proceso para crear, almacenar, mostrar en pantalla, o cargar en tiempo real todo ese contenido. No Man´s Sky lo hace con una fórmula. Teóricamente. No lo he comprobado. ¿Alguien lo ha comprobado? ¡Qué más da!

Los programas de modelado, procesadores, tarjetas gráficas, memorias con super-velocidad, discos duros de peta-bytes, motores gráficos e incluso sistemas de refrigeración podrían quedar obsoletos, inservibles. Las nuevas generaciones de consola y gráficas de PC serían mastodontes inútiles.

Pero eso, curiosamente, parece haber pasado desapercibido por la misma crítica que echa espuma por la boca contra No Man´s Sky. Mejor miramos para otro lado… ¿Para qué lado?

¡Para las gafas de realidad virtual compadre! Porque esas gafas SI que necesitan músculo e hipertrofia. Por supuesto. No menos de 800 pavos de músculo. Ya de paso a tomar por saco el “Wireless”. Un cable que sale de nuestra nuca es mucho mejor, ¡donde va a parar!

Sé que este planteamiento es en sí mismo una exageración y puede que tenga más de error que de acierto: Las hiper-altas resoluciones y los procesadores cada vez mejores van a ser necesarios siempre. Se llama progreso, al parecer.

Lo admito,  el argumento es flojo pero esconde algo de verdad. Este título simplifica las cosas o al menos las hace de un modo distinto y creo sinceramente que esta forma de procesar un videojuego podría hacer innecesarios algunos recursos que todo el mundo da por imprescindibles hoy día.

Trágicamente el título recalienta los procesadores existentes, por lo que mi argumento queda en status de “mojón de King Kong”. Además, no ha salido para la antigua generación de consolas seguramente porque no pueda mover el universo que plantea por muy procedural que sea y por otra parte también es cierto que no ha sido el único en utilizar creación procedimental ni lo será. Ya veréis cuando se pase el cabreo que sale otro título procedimental.

Pero me mosquea que los comentaristas salvo excepciones no hayan mencionado que el título es abanderado de una generación de videojuegos inmensos que quizá no necesiten tantos recursos. Esto nos llevaría inexorablemente a otra variable: Precio. Pero lo dejaré para el final.

Y ya que menciono a los críticos, todos se llenan la boca con los precedentes procedurales pero he visto pocas menciones a un título que creo que le da de ostias no sólo a No Man´s Sky sino también a otros títulos similares que beben de las aguas de Minecraft. ¡Pero hasta en el carnet de identidad, oiga! STARBOUND. Es todo lo que debió ser No Man´s Sky pero en 2D. Ahí lo dejo.

Imagen de Beau Lamb (Hello Games)

Pero ahora me la envaino un poco para que no os ensañéis conmigo. Admito que como producto ha sido un ENGAÑO y el título básicamente es una experiencia solitaria pseudo-reflexiva que se basa UNICAMENTE en la exploración. No creo que sea un mal videojuego y por supuesto no es el peor de la historia. Ese honor se lo arrebató no hace mucho Rambo al anterior campeón, E.T. Pero no es lo que nos vendieron, pardiez. La publicidad engañosa de toda la vida. Menos mal que están ahí nuestras asociaciones de consumidores y usuarios.

Es un engaño porque no se puede comerciar o el comercio que plantea es mínimo y burdo. Tú me das una pistola y yo te doy otra mejor pero te hablo en un idioma extraño. Nada de comerciar con otros jugadores, claro. No se puede guerrear o la guerra que nos planea es torpe y básica. No se puede interactuar con otros jugadores salvo para completar la enciclopedia y ponerle cachondos nombres a las cosas para que todo el mundo vea lo chachis que somos. Por no poder no podemos ni estrellar nuestra nave contra el suelo. No se puede farmear a gusto porque el inventario es mierda de burra pinchada en un palo. Y encima el centro del universo que plantea es otra mierda de burra pinchada en otro palo.

Añadir leña del tipo los gráficos son más bien feúchos y tiene muchos bugs, hoy por hoy es innecesario por redundante. ¿Verdad que si Batman Arkham Knight para PC que tuvo que ser retirado de la venta? ¿Verdad que si bugs de la serie Assassin´s Creed? ¿Verdad que si Watchdogs downgradeado? ¿Verdad que si experiencia para diez años Destiny?

No quiero pasar por alto este artículo sin mencionar al menos un par de cosas que creo que si tiene el título y que es justo reconocerle.

Primero que nada insisto: Es un paso más en esos videojuegos que buscan romper, hacer las cosas a lo grande y de modo distinto. Saltar sin red. Es un nuevo paso en el diseño y creación de videojuegos, por mucho que la idea ya estuviera cimentada y sea repetida. Crear dieciocho trillones de planetas explorables de cierta belleza con una fórmula merece elogios. Copón.

Segundo. En muchas críticas y análisis he visto a jugadores interpretando el mensaje y el videojuego. Devanándose los sesos hablando del demiurgo, de lo vasto y lo pequeño, de la insignificancia del ser humano y su relación con un ente creador, de la inexistencia del avatar, de la contemplación eidética y hierática, del conocimiento compartido, de lo insignificante, de lo inextricable, de la soledad en/de la creación y un largo etcétera de ideas que el título les sugería y que intentaban explicar y compartir. Y esto es bueno. Copón.

Lo peor es que todo hubiera sido mucho más fácil si hubieran tocado otro de los fallos más gordos del juego: El precio. 30 pavos señores. No sesenta o setenta. Treinta.

Pero ese, me temo, es un bug que nadie va a parchear. Jamás.

jueves, 1 de septiembre de 2016

LA PIRATERIA ES LO QUE TIENE

Todo lo que van a leer a continuación es fruto de altas fiebres y calores de verano. Cualquier parecido con la realidad es puriquita casualidad. No me lo tomen en serio.

Venga, al lio. La industria de los videojuegos ha luchado honorablemente contra la piratería. Ahí lo lleváis.

Sé lo que vais a decir. Que algunas maniobras han sido oscuras y es cierto. ¿Ejemplos? Los códigos DRM, pagar hoy por lo que no pagábamos antaño -jugar online-, el problema del abandonware y la reticencia de muchos a “liberar” títulos ya de sobra amortizados o los intentos de evitar la segunda mano. Eso, por supuesto, no es de recibo y/o hay que darle alguna vueltecilla a los conceptos.

Pero es una industria que, en vez de lloriquear como el cine o la música y endiñarnos el canon digital para al final caer derrotada, ha sabido reposicionarse continuamente.

Todo parte de admitir que la informática y por ende, internet, es crucial para la subsistencia de casi cualquier sector y que los beneficios que reportan son mayores que sus peligros.

Además está el hecho de que los videojuegos han sido, son y probablemente serán un entretenimiento masivo. Pero masivo hasta decir basta. La teoría de los grandes números. Los que pagan, compran y se portan bien superarán a “los malos” siempre.

Repasemos nuestros primeros recuerdos sobre videojuegos y caeremos en la cuenta de que están unidos a las monedas de 25 pesetas. Y recordemos a esas madres comprándonos una consola o un ordenador enarbolando el lema de que así no gastaríamos todo en las “maquinitas”. ¿Ven el truco? 

Videojuegos = dinero.

Quizá sea porque la industria es moderna y nace sabida. Se admite. Pero también es cierto que desde un principio ha tenido esa lacra detrás. Había épocas en que copiar videojuegos era algo tan sencillo como meter una cinta en un radiocasete de doble pletina. Los Sony eran de los mejores...

Desde sus comienzos los videojuegos se han pirateado, y se han pirateado a manos llenas. Y los piratas han ganado mucha pasta con ello. Probablemente más que los propios profesionales del sector. Y eso sí que no se podía sostener. Era o ellos (piratas) o nosotros (jugadores).

Imagen de Red Ted Art (pinchen, pinchen...)
Pero se ha luchado bien pues cada vez hay más peña que decide pagar por aquello a lo que juega, cueste lo que cueste. El precio salvo excepciones no parece desorbitado y fluctúa. También observo que cada vez hay más opciones para jugar a más videojuegos en más plataformas, con modelos muy distintos (free to play, micropagos, suscripción a mundos persistentes, pay to win, ofertas steam o Humble Bundle, segunda mano, mecenazgos, tiendas virtuales, amplio mercado de periféricos, DLC de pago, ediciones múltiples, ingresos por publicidad…) y con unos arcos de precio más amplios.

Gran parte del éxito de la estrategia consiste en usar a tu enemigo en tu favor: Jugar online es lo mejor que le ha pasado a los videojuegos desde los Blu-Ray. Así, el que piratea un videojuego tiene complicado jugar online y no digamos ya recibir mantenimiento, asistencia, actualizaciones, correcciones de errores, etc. 

Internet = amigo.

También hay que decir que los sistemas de seguridad se han sofisticado. Ahora el que quiera piratear un videojuego con todas las garantías tiene que currárselo muy mucho. A veces el esfuerzo no merece la pena.
Sin ir más lejos, pongo ejemplos de todo tipo que redundan en las ideas expresadas:

The Witcher III es un juego absolutamente desprotegido que sin embargo ha sido un éxito de ventas, de crítica y de público como se suele decir. En muchos de sus foros se recrimina a todo el que huele a pirata.

Just Cause 3 planteó una seria batalla contra los crackeadores de juegos, hasta tal punto que alguno tiró la toalla y vaticinó que en el futuro no será posible piratear juegos.

HearthStone, un videojuego gratuito de cartas es un éxito de beneficios para blizzard, compañía que por otra parte apuesta por modelos siempre innovadores como WOW. Tanto es así que Nintendo lo está petando con Pokemon-Go. También de “gratis”.

Locomalito, a base de regalar los juegos estilo retro que hacía para PC logra que su título abanderado, “Maldita Castilla”, se haga de pago en Xbox One.

GTA V sigue rompiendo records de ventas y aún no ha sacado expansión de pago alguna pero si una ingente cantidad de micro-contenidos gratuitos. Para los que piensan que muchos juegos incluso los de tope de precio sólo se amortizan a través de DLC´s de pago.

¿Conclusión? Si se respeta al público y al producto la piratería baja.

Y a vosotros, ¿Dónde os pilló la muerte de Chanquete?

lunes, 22 de agosto de 2016

TRAINING DAY GTA V ONLINE. DIA DOS

Sigamos…

Aprende a disparar, a rodar y a cubrirte. Son tres habilidades básicas de supervivencia que darían para una vida de explicaciones y ensayos. De hecho, éstas y la conducción son las habilidades que debes dominar para triunfar aquí. Juega siempre con puntería asistida y quita la opción de daños a amigos. La clásica GTA. La puntería libre es para verdaderos expertos y es donde está de verdad la habilidad y el mérito. Yo no soy capaz de matar a nadie con puntería libre. No me enorgullece pero es así. Me parece lo más complicado. Pero los verdaderos profesionales, los que mandan de verdad, trabajan con puntería libre. Me quito el sombrero con ellos. Son los putos amos, pero tú ni lo intentes. ¿Entendido?

Rodar mientras apuntas evita que te marquen con la puntería asistida y lo puedes utilizar mientras cargas tu arma.

Otra propina: Utiliza tu coche para cubrirte. Colócalo en un sitio estratégico y ocúltate detrás de él. Empieza a repartir plomo antes de que se enteren. Ten en cuenta que normalmente saldrás del coche por la izquierda. No seas bobo: Cúbrete por el lado izquierdo del coche dejando los enemigos a la derecha. Colócalo de modo que no tengas que dar toda la vuelta para cubrirte. Aquí, cuando un maromo sale de un coche blindado con una ametralladora de combate y pretende dar toda la vuelta para cubrirse y empezar a disparar, créeme, a los dos pasos su alma va camino del cielo de Los Santos. Amén.

Con la puntería asistida, en cuanto apuntas automáticamente vas a por un blanco cercano, teóricamente el más sencillo o el más centrado donde estés mirando. Si das pequeños toques al joystick a la derecha o izquierda va cambiando de blanco. Ideal cuando hay muchos enemigos. Ve alternando varios tiros para cada uno. No te centres solo en uno mientras los demás te acribillan. Esto es una técnica un poco más avanzada. Cuesta entenderla y no la se explicar mejor. Y sólo para que lo sepas puesto que esto es para cuando domines las anteriores.

Otra cosita. Con puntería asistida disparas a mitad del cuerpo. Un ligero toque hacia arriba y tus balas serán headshots, es decir, tiros a la cabeza. Un tiro: Una muerte. Sólo para cuando seas nivel Super Saiyajin Legendario. ¿Qué? Ya sabes… De los cómic manga japos. ¡Bah! Déjalo.

DINERO, NIVELES Y RP: Grábate esto en tu cabezón: Tu principal preocupación será ganar dinero y RP para subir de nivel. Cuanto más nivel tengas más opciones te abrirán, más armas podrás comprar y más habilidades podrás mejorar. Sólo así se gana uno el respeto y la vida eterna en GTA Online. ¿Cómo ganar dinero y RP? Sencillo:

Haz carreras pero no de coches personalizados o tuneados. Pide que sea así para que haya más igualdad. La gente lo suele entender. Ya te digo, aquí los autos y las carreras son una religión. Se respeta al que las respeta. Cuantos más seáis, mejor. Más dinero y RP habrá en juego. Las carreras tienen la ventaja sobre las misiones en que no hay gasto de munición ni de blindajes ni nada. Aprende a controlar tu coche en los saltos. Si tienes que jugar con tu coche personal, mejor que lo tengas siempre al máximo de tuneo que tu nivel te permita. ¿Ves cómo el coche es un aspecto importante de GTA V? Por eso es una de mis primeras recomendaciones y no me canso de repetirlo. No entres en carreras extrañas donde haya mil trampas y saltos imposibles. Céntrate en las oficiales, las reconocidas por Rockstar. Hay mucho loco suelto.

Haz misiones de contacto “en espera” y no estorbes. Es una opción que te da el móvil para no jugar solo. Cuantos más seáis en cualquier actividad, más dinero habrá en juego como siempre. No agotes las vidas del equipo. Deja que los expertos trabajen y si puedes ayudar, ayuda pero repito: no estorbes y no malgastes las vidas del equipo dejándote matar estúpidamente. OJO: La mayoría de las veces entrarás directamente en la misión sin pasar por la compra de munición y chalecos. Solución: Ten siempre munición y chalecos de sobra.

Ilustración de Patrick Brown
¿Sabes leer? Pues lee siempre de que va la misión y qué es lo que se espera en cada momento. Por ejemplo: Roba la Coca, Ve a la caravana de Trevor, Hackea un portátil. No te obsesiones con destrozar todos los vehículos contrarios si lo que se espera de ti es que ayudes a llegar a un sitio concreto. Si no te portas bien acabarás con un tiro en la pierna de parte de tus propios colaboradores. Cuanto antes terminéis la misión, antes estará el dinero en el bolsillo. No retrases al personal. No te obsesiones tampoco con qué misiones hacer –Jaleo en la azotea está sobrevalorada-. Todas son buenas para un novato. Si das con peña interesante en las misiones, no te separes de ellos. Haz las misiones o carreras que ellos hagan aunque sean repetidas. Puede que en partidas a muerte o misiones Versus seas un lastre, pero tampoco importa demasiado. Vota lo mismo que ellos. Eres el novato: Mira y aprende. Aunque no lo creas, es divertido.

Llegará el día en que serás tú el observado y tendrás un equipo de trabajo decente y acorde con tu estilo.

Uno de los mayores orgullos de un novato es que un tipo de nivel más alto se fije en ti y en como juegas, te agregue a sus contactos y te invite sistemáticamente a que colabores en sus trabajitos. Cuando eso empiece a ocurrir, tira toda mi verborrea a la basura. En serio, hazlo.

Yo pasaría al principio de los atracos, las llamadas carreras GTA, misiones versus, último equipo en pie, capturas o partidas a muerte y me centraría en las carreras y misiones de contacto. De vez en cuando, alguna supervivencia.

Localiza donde hay helicópteros. Son rápidos y fáciles de robar y “aparcar”. Ve con uno a descubrir zonas del mapa, asaltar tiendas, ataques a bandas y matar objetivos que te encargue Lester. Para los furgones blindados no lo recomiendo. Al principio son un buen método para obtener algo de dinero. Recuerdo al menos tres lugares donde suele haber helicópteros.

En el hospital de la zona de South Los Santos, también conocida como Davis y en una comisaría cercana de enfrente. Entras por detrás y saltas por una instalación de ventilación o algo así. Te pondrán una estrella o dos de búsqueda policial, sube alto en el cielo hasta que te quiten el nivel de búsqueda. También en el hangar de Trevor en el desierto y en el puerto deportivo de Vespucci. A veces los hay en el Aeropuerto Internacional. Hay muchos helicópteros. Ya te digo, puedes utilizarlos para ir y venir rápido y para escapar de la policía o rastrear el mapa para localizar ataques a banda y tiendas. 

Ojo. He dicho helicópteros, no aviones ni avionetas. No son mucho más rápidas y tardarás mucho en despegar y aterrizar. Son más complicados de manejar y no pueden despegar en vertical. Dependiendo del nivel que tengas aparecerán unos helicópteros u otros. ¿El mejor? El buzzard.

Volvemos a los coches: Vende coches. Vende siempre un coche en cada sesión. En “Los Santos Custom”. Debe ser lo primero que hagas. No vendas uno de menos de 3000-4000 dólares. Si te dan unos 8000 dólares o más siéntete bien satisfecho. Sólo se puede vender un coche cada día en el juego. Unos 45 minutos reales.

¿Ves a ese tipo calvo de allí? Es Simeon Yetaryan. Te pedirá que le lleves algún coche. Te dará unos 6000 a 9000 dólares. No les des muchos golpes. Son coches específicos, por encargo, por lo que en cuanto les pongas las manos encima la policía irá en tu busca. Aprende a esquivarlos por la ciudad. No es muy difícil y no es cuestión de velocidad. Píntalos del color más barato. Ve camino del taller desde que lo cojas, intentando dejar atrás a la policía. Ahorrarás tiempo. En sesiones con más jugadores aparece de vez en cuando un coche aún más especial para Simeon, por el que te suele dar más dinero. Aparecerá en el móvil como con otras muchas cosas, y un icono en el mapa de un coche verde.

Ahora que mencionamos a la policía. Esquivar pocas estrellas es fácil. No se complican la vida y en cuanto haces algunos giros en las calles aunque vayas despacio, hacen como que no te ven y se olvidan de ti. Siguen a lo suyo como si nada. Funciona así. Pero con más de tres estrellas empiezan a cabrearse. Llaman a sus colegas del aire. Y si sigues cabreándolos… llamarán a los Swat. Gira continuamente, coge atajos o adéntrate en el mar. Nunca falla.

¿Qué más, que más que más...? Si. El móvil. En el móvil recibirás llamadas de casi todo el mundo. Te sirve para unirte a cualquier trabajito en espera, es decir, sin poder elegir la actividad ni los acompañantes, pero al menos no estarás solo. El móvil también te servirá para guardar dinero sin tener que ir a cajeros, hacer fotos, llamar a tus contactos humanos o mandarles mensajes si están en la misma sesión y muy importante: para salir de una actividad que ya no te guste. Pero no abuses de esto, pues se considera un abandono y no querrás tener reputación de dejarlo todo a medias. En serio, te penalizan. Negaré haberte conocido.

Investiga y usa también las opciones telefónicas de Lester, el mecánico y Merryweather con prudencia puesto que la mayoría cuestan dinero, pero debes saber que existen. Desde quitarte del mapa o mostrar a los demás, localizarte helicópteros o borrar estrellas de la policía a recibir apoyo aéreo o mandar matones a los contrarios. Lester es un genio, pero no es un hombre de acción. Mejor como amigo que como enemigo.

Es todo por hoy. Tengo cosas que hacer. Lárgate.

viernes, 12 de agosto de 2016

DRAGON AGE INQUISITION. PRIMERAS IMPRESIONES

Al editor de personajes se le dan mejor los feos. Me aburrí de intentar hacer una bella amazona elfica así que mi héroe será un enano con cara de no enterarse de nada pero de repartir estopa a manos llenas.

¡Mi Heroe!

He jugado la versión de PS3 y justito antes ya vi en diversos foros que no estaba bien optimizada. No. No está bien optimizada y visualmente es un truñazo pero de los gordos gordos. Parece un título de años atrás. Me recordó al genial Drakan.

No recuerdo a qué precio salió a la venta para esta plataforma pero si es igual al de PS4 no debería. También los sonidos llegan tarde. Inexplicable. Roza lo vergonzoso.

No está doblado al castellano y si Skyrim o Assassins Creed lo están, no hay motivo para ello. Es mi lucha particular.

La historia empieza bien. Algo tranquila y simplona pero poco a poco se complica. Ha habido una explosión verde, un zambombazo y tu brazo se ha quedado verde, primo. ¡Ea, a salvar el mundo compadre! Es que tengo que ir a hacer fotocopias. ¿Qué fotocopias ni que ocho cuartos? ¡A salvar el mundo ya ostia!.. ¡CAGÜENLAVIJE!

Las peleítas son entretenidas. No hay que apuntar ni aporrear botones. Tiene su miga y su estrategia. Se me han unido tres o cuatro notas así por la cara pero vienen muy bien para los mamporros. ¡Ah, esto del rol en grupitos es que mola mazo tío-osea!

10 Euros. De rebaja en la tienda digital. Edición nosequé. Ampliada.

Al principio pensé que iba a ser un mojón, pero le daré otra vueltecita.

viernes, 5 de agosto de 2016

TRAINNING DAY GTA V ONLINE. DIA UNO

Atiende novato. Esto es GTA Online. Una extensión del mundo de GTA modo campaña. Ya sabes, el modo historia… Tenemos casi todo el mapeado jugar y hacer trabajitos, ¿capicci?

Pon atención o tu culo no durará ni un día aquí. Ahora no te enfrentarás únicamente a la inteligencia artificial del juego en las misiones y en la ciudad, sino a jugadores de verdad, de carne y hueso. Pero no llores, también colaboramos entre nosotros, novato. Contactarán contigo para hacer misiones, oleadas de supervivencia y trapicheos varios.

Ve familiarizándote con la jerga. Oirás “crew”, “sesiones”, “menú interacción”, la compañía de seguros “Mors Mutual” o la empresa de seguridad “Merryweather”. Tienes que conocer el lenguaje de la calle amigo. Espabila.

Lo primero que debes hacer es presentar tus respetos y pasar por el rito de iniciación. Algunos lo llaman tutorial. Haz el tutorial y las visitas de rigor. Debes conocer a Lester, todo el que es alguien por aquí sabe quién es. Que tenga tu teléfono. Haz los deberes y se te abrirán algunas puertas, ya me entiendes…

Mírate también las distintas opciones del menú pausa. Modos de puntería, reaparición, tipos de sesiones y esas chorradas de novato. Sobre todo el menú interacción (select pulsación larga). Siempre un ojo en el mapa abajo a la izquierda y utiliza la opción de agrandarlo con cruceta abajo. Pásate por el Rockstar Social Club y únete a una Crew multitudinaria…

¡Ah si, se me olvidaba! Eres un novato y no sabes lo que es una crew… Pardillo… Una crew es un grupo de jugadores, una banda. Es mejor formar parte de una banda para todo. No te preocupes excesivamente por el primer coche que te pidan ni por tu crew. Cuando te aburras las podrás cambiar. Nadie se va a molestar por eso. Esto es Los Santos.

Otra cosa. Las Sesiones. No juegues en “partidas adelante” o llenas de peña. Las primeras sesiones, mejor solo, por invitación, privadas o solo con amigos o crew. Atiende. Esto va en serio: Aquí todo el mundo se divierte haciendo el gamberro, troleando al personal, incordiando… matando novatos como tú que no saben ni sorberse los mocos.

¡Es divertido! y no es nada personal. Sólo es un juego. No lloriquees. Tú también lo harás con el tiempo… Matarás a otros por diversión y cobrarás recompensas, les robarás lo que se les caiga. Te ocultarás del mapa, conocerás lugares secretos donde molestar sin ser visto, robarás el dinero y los coches de otros pero al principio no. Rotundamente NO. ¿Te enteras? Por si acaso te lo repito: NO. Al principio serás presa en las sesiones llenas de gente con experiencia, de hackers armados hasta los dientes. Como presa sólo deber sobrevivir, así que las primeras sesiones cuanto más solo mejor. Quedas advertido.

COCHES.

No serás nadie sin un buen carro. Sin el móvil tampoco, pero el coche es lo realmente importante en GTA. ¿Sabes lo que significa la “A” de GTA? Pues significa AUTO. Te parecerá una tontería, pero hay que saber escoger un coche  para las primeras partidas que no cueste mucho apañar y que no sea una chatarra, que tenga velocidad y le gusten las curvas. Debe servirte para hacer misiones y no quedar como un capullo en las carreras hasta que puedas comprarte uno decente. Tienes dos opciones, según mi punto de vista:

Puedes pillar uno de la calle y tunearlo poco a poco. No puede ser “de lujo” ni “superdeportivo”. Los talleres de Los Santos y Blaine son bastante quisquillosos. ¿Te lo puedes creer? No te dejarán meterlo en tu garaje particular ni ponerle seguro. No cometas ese fallo. Muchos lo cometen. Van por ahí de gallitos, creyéndose Los Reyes del Mambo. Encuentran un cochazo aparcado en Vespuci o en Rodeo, ¿vale? Lo mangan y lo meten en un Custom. Lo tunean a muerte y no sospechan nada cuando el taller les cobra toda la pasta que tienen. Como tontos gastan en un cochazo, luego van meterlo en el garaje y no pueden. Van al taller a ponerle seguro y tampoco. Se acaban de reír en sus caras. ¿Quieres venderlo para recuperar tu dinero? Tampoco novato, circula, aquí no tienes nada que hacer…  Hay quien después no puede volver a pisar Los Santos. Hay que hacerse respetar. Los coches aquí son una religión, no nos insultes. Hay normas.

Pero hay buenos carros por esperando a gente como tú. Haz alguna prueba, coge coches que tengan la apariencia de ser veloces y que te gusten, ve al taller y mira los precios que tienen sus accesorios y mejoras, date una vuelta con la música a todo volúmen, prueba como derrapa, que velocidad punta coge y mira que tal te ves con él y punto. Recomendarte uno es una tontería pero podríamos empezar por un Issy, el Imponte Phoenix Bólido, el Schyster Fusilade Deportivo, Un Ocelot o el Cheval Fugitive Sedán. Los hay de cuatro y dos puertas, a tener en cuenta si quieres llevar más de un acompañante.

Después tienes la segunda opción, que es la que yo recomiendo siempre. Sé listo. Piensa. Vete a por el Elegy RH8, que es gratuito si estás en el Social Club y lo “compras” con el móvil. Será una compra oficial, de ciudadano modelo. En Los Santos Customs ya no te mirarán de reojo. Mira chaval: El Elegy ha sido mi coche de referencia durante mucho tiempo, lo he preparado a mi gusto y me ha respondido bien. Aún lo conservo pues está muy mejorado, es equilibrado y como es una “compra” oficial, venía con un seguro a todo riesgo como un piano. Esta es mi recomendación para los nuevos. Hasta he ganado alguna que otra carrera seria contra los todopoderosos Turismo-R, Zentornos y Adders… ¡capullos!

¡Ah! ¡Se me olvidaba! Al principio no tendrás ni un “pavo” en el bolsillo. Será habitual que tengas sólo lo justo. No malgastes en el coche más de lo que puedas luego aprovechar: Velocidad, frenada, motor, antibalas… nada de moñadas como aletas, pinturas y tonterías como la cabalgata de las Valkirias. Invierte tu pasta en velocidad que te puede hacer ganar carreras. El blindaje te ahorrará salud. Neumáticos antibalas. Esto es lo que vas a necesitar al principio y te servirá para ganar dinero y RP. Todo lo demás llegará más adelante. Tranquilo… Tranquilo.

Siempre será mejor que tu coche lleve seguro. Tanto la modalidad antirrobo como la de destrucción y sustitución. Así ni siquiera te hará falta garaje. Los que compras oficialmente vienen con todo esto incluido. De ahí que me reitere en que te compres el Elegy o algún otro barato que te guste. No me mires así. Todo el mundo tiene que comer. A los empleados de las compañías de seguros también les gusta chingar, ¿sabes?

Una propina. Me caes bien: No uses motos. No tienen chapa que reciba balazos. Los recibes todos tú y ante cualquier golpecito sales volando como de una catapulta y te dejarás los dientes clavados en cualquier esquina. El casco no te salvará. No hagas el ridículo. Además, si te dan igual los colores de los coches ve siempre todo de negro o colores oscuros. El negro se ve menos en la oscuridad de la noche. Serás invisible la mitad del tiempo. Te lo aseguro tío. No estoy fumado. Resumiendo: Cómprate un Elegy negro y no fastidies.

Me caes bien.

miércoles, 3 de agosto de 2016

AURICULARES PS4

Un colega me lanzó un reto: “Tu que estás vestido, ¿Por qué no me recomiendas unos auriculares para ps4?”. Y añadió la frase mágica: “No hay huevos”. ¿Qué no? pues aquí va.

Empezaré por los Turtle Beach, que es la marca que yo visto. Evaristo.

Me tiraría a por los Ear Force Stealth 500P. En torno a 80 - 100 euros. Inalámbricos. Buena marca. Buen sonido. En algunos foros alguna partida ha salido frágil y se rompe la diadema, dicen. Teóricamente debes poder encontrar el modelo anterior, el 400 a unos 70 u 80 points.


También tienen modelos como RECON 50P y el P12 con cable a unos 30 - 35 euros. El resto de su gama son tipo PRO, no menos de 170 eurazos.

Pasemos a Sony. Los oficiales de la marca también tienen mucho tirón.

El Sony Wireless Stereo Headset 2.0 tiene buena pinta y estará en torno a 80 o 90 euros. El más vendido en Amazon. Hablan mal de la calidad de los materiales, pero como casi todos.


No obstante, el rival a batir hoy día parece ser el Kingston HyperX Cloud II. 99 Euros. Con cable. En muchas webs lo recomiendan. Pocos comentarios negativos. Parece robusto y con una buena relación calidad – precio. Peeeero… son con cable.


Misma marca, otros modelos: El Cloud I por unos 75 lerus. El Cloud Revolver de gama más alta, unos 130 léridos.

Como otra alternativa con cable: Logitech G430. El tapadillo. 50 mortadelos. También muy vendido y recomendado. Por poner otro si estuviera a buen precio, tiene cierta familla el Razer Kraken.

Pero concluyendo: O el Turtle Beach Ear Force Stealth 500P inalámbrico o el Kingston Hyper Cloud II con cable.

Al final ha habido huevos.