martes, 8 de septiembre de 2015

DESTINY Y LA INDUSTRIA

Destiny cobrará por tres “expansiones” en su primer año un total de 80 Euros. Si a esto añadimos el coste inicial del juego cuando salió, unos 50-60 Euros, el coste de la tarifa de internet que cada uno tenga y el servicio de suscripción que algunas plataformas exigen para jugar online (no funciona sin conexión), la cuenta empieza a abultarse.
Pero sigamos; 100-130 euros de juego al año. Más otros 100 proporcionales de conexión y suscripción, por no hablar de la consola y el mando ni restar promociones u ofertas… ¿Dónde quiero llegar? A que cada vez se está poniendo más caro esto de jugar “a la última”, a títulos modernos y recientes que estén en la cresta de la ola.
Hasta aquí la variable PRECIO con la que tampoco quiero cebarme. Al fin y al cabo el precio es relativo, cambiante y ondulante. Empecemos con la calidad. Un videojuego triple A que NECESITA tres expansiones de pago y una huelga de usuarios en su primer año para mantenerse en todo lo alto ¿es un producto de calidad?

jueves, 13 de agosto de 2015

¿CUANDO SALDRÁ HALF LIFE 3?

Cuando Valve la cague con Steam Machine. Si. Por fracturar la difícil cohesión de los autodenominados “Master Race” de PC. Me explico.

Valve tiene en sus manos una de las patas de la industria del videojuego. Su plataforma de venta para PC, Steam es de las más exitosas y es constante fuente de noticias. Tiene pendientes tanto a los indies como a los AAA, los medios la adoran y han demostrado que se puede empezar la casa por el tejado. Y esto es así por hacer las cosas bien. Ni más ni menos.

Primero hicieron videojuegos. Después una tienda Online y finalmente una “consola”. Casi al revés que todo el mundo.

El problema está en que el mundo del PC es contrapuesto en algunos aspectos al de videoconsolas por diversas circunstancias (los PC gamers son casi artesanales y hechos a medida, tienen especificaciones elevadas de tasa de frames, resolución o memoria, se pretende que el stock de PC y/o sus componentes se renueven cada poco tiempo, hay empresas que se dedican exclusivamente a sacar gadgets para gamers, requiere ciertos conocimientos técnicos por parte del usuario, tienen e-sports más desarrollados, presumen de músculo gráfico frente a las consolas que tienen unos tiempos de vida más alargados, se puede jugar con teclado y ratón de manera “nativa”, tienen géneros más específicos, teóricamente son máquinas más caras, etc. etc. etc.) pero el sistema PC es una parte del pastel que por ahora está unificada a base de los esfuerzos de todos los implicados: desarrolladores, distribuidoras, jugadores, competidores, medios, Indies, fabricantes de componentes, festivales o ferias…

Dicho de otro modo: La guerra que plantean las consolas al PC es dura y Valve parece pasarse al otro bando.

Valve va a hacer un corte en ese pastel. Va a sacar un híbrido entre consola y PC y la va a vincular con su plataforma Steam mejor que nadie porque para algo es SU máquina con SU plataforma. Si Sony, Microsoft y Nintendo lo hacen, ¿Por qué no VALVE?

Ya se intentó. Nvidia sacó una tablet específicamente diseñada para videojuegos Android. La Shield Tablet. ¿Qué hubiera pasado si la hubiera sacado SAMSUNG, Sony o Microsoft y contara con una tienda propia decente y además la prensa hubiera acompañado?

Todo esto va a hacer resentirse a la industria. Habrá refriega. En la refriega todos, repito, TODOS sufrirán un traspiés.

Justo cuando el traspiés lo dé VALVE (por ejemplo por que los precios de sus máquinas no difieran mucho a los de un PC gamer, por que la alianza con Microsoft se tambalee o por el extraño “flirteo” con Linux y su catálogo reducido) sacará Half Life 3 en exclusiva para su Steam Machine.

He dicho.

viernes, 7 de agosto de 2015

THE LAST OF US

Si hay una palabra que, en mi opinión, define éste juego es ADULTO. Es un juego adulto, hecho por adultos con gustos y modos adultos y para un público adulto. Y no únicamente por contener escenas violentas o sangrientas, que las tiene, sino por la historia que cuenta y el modo de contarla, por la ambientación, la interpretación, los diálogos y el sistema de juego en general. No quiero decir con ello que el público más joven no lo vaya a disfrutar o a entender plenamente (que también podría ser). A lo que me refiero es que estamos ante un videojuego serio y profundo, pensado al detalle y muy bien acabado y que supone un paso adelante en la madurez de “La Industria” del videojuego.

En muchos lugares se han parado a comentar las bonanzas y los defectos del producto y en otros muchos lugares lo han premiado, por lo que no me detendré mucho más en el hecho de que estamos ante un gran juego, una superproducción en toda regla que tiene mucho de artística y hasta de filosófica. Seguramente estemos ante uno de los mejores juegos de la generación recién acabada de consolas y entre los mejores de la historia que significa entre otras cosas la confirmación de que el videojuego puede ser entendido como el arte de contar historias con sus propios métodos, son sus propias mecánicas. Ya se rumorea sobre una segunda parte y sobre una película.


Se me ocurre que para intentar ser algo más original os voy a contar algunos consejos sobre el juego:

Lo primero que tienes que hacer es regular el volumen de los efectos, la música y los diálogos. Pon estos últimos al máximo y baja a menos de la mitad lo demás. Es un defectillo del juego que creo que no han corregido aún los chicos de Naughty Dog.

miércoles, 5 de agosto de 2015

FARMEAR

Farmear: Recolectar objetos, vida, armas o lo que sea. Del inglés farm (granja de pepito). Es aburrido, pero a veces necesario. Si el tiempo que dedicamos a farmear lo dedicáramos en la vida real a cualquier otro arte… ¡perderíamos miles de recursos para nuestros personajes en los videojuegos! Hay empresas que se dedican a farmear por ti. Pagando.

lunes, 29 de junio de 2015

¡GUARDIANAS! ¡GUARDIANAS! (RELATO DESTINY)

Soy una Guardiana. Insomne, hembra y hechicera. Soy rara incluso para el resto de guardianes porque no ando por ahí comparando cuchillos o golpeando el suelo con los nudillos. No acabo de entender muy bien por qué o por quién blandimos nuestras armas, pero sospecho que bajo la torre se encuentra un pueblo al que hay que proteger. Lo noto en las miradas de los civiles y en algún halo de conversación que capto a los intendentes. No sé por qué mi espectro me eligió para darme una nueva oportunidad, pero si recuerdo mis primeros pasos.

El cosmódromo me parecía abrumador y hostil. El polvo dificultaba mi visión. Tenía delante un par de escorias y un capitán con daño de arco al que no era capaz de acertar. Me impedían el acceso al edificio y mi misión dependía de ello. Me resguardé en una esquina intentando romper desde la distancia la resistencia del capitán. La munición empezaba a escasear y el escudo del contrario se regeneraba una y otra vez. Al mismo tiempo los escoria me lanzaban sus granadas eléctricas con una precisión milimétrica. Me tenían acorralada.

Iba a cambiar de estrategia y utilizar mi recién aprendida habilidad doble salto para atacar desde una cornisa cuando lo vi aparecer. Aún hoy me cuesta manejar el colibrí como él lo hizo. Subió las escaleras con él y cuando parecía que iba a pasar de largo bajó de un salto, voló unos instantes, desapareció y volvió a aparecer detrás de los tres caídos. Ni siquiera se dieron cuenta de que estaban siendo atacados por la Super de un cazador de nivel 29.

Fue la primera vez que vi a los caídos desintegrarse en esas motas plateadas y centelleantes. Quedé paralizada no solo por eso, sino por la armadura del guardian, reluciente y llena de colores y formas, con miles de detalles y decorados. Nada que ver con la mía.

Antes de irse me hizo una extraña señal en la distancia que ahora reconozco como el tosco saludo de los cazadores, para que saliera de mi escondite y siguiera. Lo mejor que hice fue reaccionar con el saludo de mi clase, una estudiada reverencia que conocemos instintivamente y que ejecuté a la perfección. Volvió a invocar su colibrí y desapareció por los túneles.

Yo iba a hacer lo mismo, pero lo mejor acaba de empezar. Pensativa, miraba mi espectro cuando el cielo se oscureció y me advirtió de que habría problemas. Un satélite de Órbita Muerta había caído y tocaba defenderlo hasta su extracción. Aviso a los guardianes cercanos. No podía negarme. Ni se me pasó por la cabeza.

Al principio todo parecía tranquilo. El espectro trabajaba afanosamente en el satélite y yo agarraba mi nuevo fusil automático con fuerza mirando al horizonte. Aún lo conservo, como mero recuerdo. El grito estridente de los vándalos me heló el corazón. Un destacamento rastreaba la zona y era imposible ocultar aquella máquina enorme. Cuando los vi acercarse no dudé y abrí fuego. Cayeron pronto pero no lo bastante. Al momento una nave de carga dejó otro puñado de vándalos y algunos escoria. "Esto se complica, me daré prisa", dijo mi fantasma.

Tampoco me costaron demasiado pero había agotado mi arsenal de granadas y mi secundaria, un fusil de pulsos también nuevo, no acababa de gustarme por su cadencia. Seguí encomendándome al automático. La cosa se complicó aún más pero mi espectro no dijo nada. La noticia corría y casi todas las castas de caídos hicieron acto de presencia: Escorias, Capitanes, Vándalos sigilosos, aguijones y hasta un par de Sirvientes. Aquello no podía salir bien. Empezaba a retroceder y a formarse en mi cabeza la idea de destruir el satélite antes de dejarlo caer en manos enemigas.

Ese mismo día también vi por primera un Gjallahorn evolucionado. Un proyectil alcanzó de lleno a los sirvientes haciéndolos desaparecer y de paso alcanzó a los vándalos, rompiendo su invisibilidad. Ese día aprendí lo que era una patrulla. Dos guardianes nivel 31 barrieron aquella oleada y las siguientes sin pestañear. Me protegieron de un capitán de escudo doble que parecía absorber todas mis balas y se anticiparon a todos los movimientos enemigos. Cuando uno de ellos activó la radiancia y casi me tumba su energía supe que había escogido bien mi rol como guardiana.

El satélite se salvó, la órbita muerta nos recompensó y el suelo quedó lleno de munición, engramas, orbes y hasta un estandarte de las casas que el criptarca agradeció a su extraña manera. Yo miré a los guardianes que bailaban, como ahora me miran a mí los recién llegados y todo empezó a tener sentido. El resto de la misión fue bastante más tranquilo.

Por eso recuerdo tan nítidamente mis primeros pasos como guardiana. La muerte no tiene importancia cuando los espectros te han elegido. Si caemos en batalla El Viajero no tardará en levantarnos y nuestra lucecita nos mirará con su ojo curioso otra vez. 

A lo que yo me agarro, lo que da sentido a la lucha para mi es la hermandad entre guardianes. Más allá de las facciones, los clanes y los enfrentamientos en el crisol, más allá de la vanguardia o la torre y los distintivos que cada uno lleve, cuando Crota se hace presente, cuando hay que enfrentarse a Omnigul, al Arconte o cuando vuelven a montar a Valus Taruc, todos los guardianes somos uno. A eso me aferro y eso es suficiente para luchar.

Tuve la oportunidad de devolver el favor. A los novatos se les reconoce fácilmente por sus uniformes oscuros y sencillos y por la extraordinaria habilidad para meterse en lios.

Éste tenía un nivel 7 y estaba rodeado de Goblins Vex, obviamente desviado de su camino. Perdido tal vez o quizá no y sólo fuera un temerario. En cualquier caso lo estaba pasando mal. Con buen criterio se centraba en el Minotauro pero éste aparecía y desaparecía a placer. Estaban jugando con él y eso pudo conmigo. Eso y que también era Insomne Hechicero. Alcé el puño en mi colibrí pidiendo el alto a mi escuadra y salté.

Caí en mitad de la refriega. Un cañonazo de escopeta de la serie Juicio justo en mitad del Minotauro hizo estallar su escudo morado. Activé mi especial y la bomba nova se desplegó con un gran estruendo azul y limpió la zona dispersándose en pequeños fragmentos que siguieron a los enemigos. Todos cayeron. Yo hice mi reverencia como despedida. El novato no reaccionó. Sólo se agachaba arriba y abajo. Después se sentó y se quedó mirando. No acertó a hacer el saludo, o eso pensé.

Qué más da. Se lo debía.

Se lo debía a aquellos compañeros guardianes. A todos.

miércoles, 24 de junio de 2015

TRUCOS MUJO

Mujo es un juego tipo puzle para IOS y Android. Es gratuito y un buen juego para echar unos ratillos cada día o en esos tiempos muertos en diversas situaciones. Aunque parezca simple encierra algo de estrujarnos el cerebelo para sacarle todo el partido.

He aquí algunas recomendaciones:


• Mírate las ayudas y tutoriales. No hagas como yo.
• No te apresures en las primeras etapas. Son extremadamente sencillas, por lo que se pueden aprovechar para "sacar" algún Dios interesante de los cofres.
• En caso de duda haz las combinaciones de arriba hacia abajo. Si tocas las de abajo, puedes desmontar las de arriba en su caída y perderlas.
• Ten en cuenta que las casillas en blanco desaparecen al moverlas. Utilízalo en tu favor. Normalmente no se desperdicia un rayo para destruir una casilla vacía.
• Tarde o temprano vas a necesitar los Dioses más poderosos o las partidas se harán eternas. Apila cofres normales y hazlos especiales. Hay tres niveles de cofres. A más nivel del cofre, más nivel del Dios que libera.
• Vas a necesitar algún Dios que te quite las bombas de en medio sobre todo en las partidas más avanzadas que se hacen muy largas.
• No hay que obsesionarse con las bombas. A veces es mejor que se lleven por delante algunas buenas fichas apiladas para limpiar la pantalla. También a veces esto otorga rayos extra.
• Parece algo básico pero elige bien tu terna de dioses. Puedes combinar por ejemplo uno que convierta las bombas en casillas en blanco y otro que quite todas las casillas en blanco.

Y ya está. A apilar casillas.

martes, 23 de junio de 2015

EXPOSICIÓN DE MOTIVOS

Primero: Me gustan los videojuegos. Desde hace tiempo.

Segundo: Me gusta escribir. Escribo "a máquina" con soltura.

Tercero: Me gusta la informática. No excesivamente, pero algo sí.Tampoco soy ningún experto.

Cuarto: Quiero divertirme y entretenerme sin demasiada complicación.

Quinto: También me gusta la seriedad pero el objetivo principal de todo esto es la diversión y el entretenimiento.

Sexto: No me considero ni por asomo un profesional. De ahí que use seudónimo. También soy tímido.

Logotipo

La conjunción de estos factores es igual a un Blog de Videojuegos nada pretencioso llamado Yasikevicius.

Espero que os guste.

PD: Šarūnas Jasikevičius fué un gran jugador Lituano de baloncesto que se mantuvo en activo hasta 2014. No tiene nada que ver con éste blog.