sábado, 6 de abril de 2019

CONCEPTO DE VIDEOJUEGO (II)

En la anterior definición me quedé corto. Lo admito. Me dejé atrás algunas cosas y alguna muy gorda. Al turrón. 

No dije nada de imagen en movimiento y es de traca. Lo normal en un videojuego es que haya imagen en movimiento, por mínimo que sea. Además el movimiento se vuelve poco menos que imprescindible si lo relacionamos con la interactividad. El resultado final de mezclar una imagen estática con la interactividad es que esta imagen cambie, ergo de algún modo se mueva. Más o menos. 

Me vais a decir que en juegos como Myst e incluso los primeros videojuegos conversacionales y de mazmorras poco movimiento hay, pero lo hay. Así que, sentencio: Sin movimiento no hay videojuego, amigos. 

A otra cosa. Quedamos en que los primeros videojuegos son Computer Space y Pong. Nada que ver el uno con el otro. En el primero éramos una especie de cohetito que disparaba pixeles. En Pong eramos una barra rectangular feísima que jugaba al tenis. No se parecen en nada. ¿O sí? 

Ambos juegos tenían algo en común. En un lado de la pantalla imperaban unos numerazos. Numeros hermosos, grandes y bien visibles… ¿Por qué? 

Porque el videojuego es competición, prueba de habilidad, superación y todo ello requiere un contaje compadre. Contaje del bueno. Matemáticas. Un conteo, números gordos que se vean de un vistazo rápido sin perder detalle de la pista de tenis ni del espacio exterior. Tensión, concentración, resultados, evolución o superación no estarían ahí sin esos números.




De lo contrario ninguno de los dos videojuegos tendría ningún número en la pantalla, ¿Para qué? Simplemente jugaríamos a disparar marcianitos sin más gracia. Hasta el infinito. No nos sirve. Igual con el tenis. Jugar eternamente más bien parecería un castigo. No funciona así. 

Este simple detalle introduce muchos otros elementos como que son un sistema de reglas y una abstracción siempre necesaria no solo por la presencia en sí de los números que son abstractos per sé. 

No obstante todo lo anterior y para ir terminando, me quedaré con una reflexión que me gustó mucho y que leí en “¿Qué es un videojuego?” de Isaac López Redondo


Un videojuego es un juego y por tanto todo lo dicho, escrito y estudiado para los juegos vale también para los videojuegos. ¿Cómo os quedáis? ¿Con el culo torcido? Normal. 


Porque eso hace de los videojuegos una herramienta con la que la humanidad ha aprendido a sobrevivir, a des-estresarse, a comunicarse, a estimular habilidades, a ser libre, a decidir quién es mejor o peor, a evadirse, e incluso ha aprendido reglas básicas de comportamiento y relación. “El juego es vital”, dicen. Necesario. 

Repito. Todo lo dicho, escrito y estudiado para los juegos debe ser válido para los videojuegos.

domingo, 24 de marzo de 2019

PS4

Mi primo vive lejos. Más lejos que Madrid. Lleva años quitado de la primera fila del mundillo, acariciando lo retro de cuando en cuanto. Pero quiere volver. Y ha vuelto. Ha vuelto por la puerta grande. 

Que ha visto una oferta en nosedonde de la PS4. Que si es buen bicho. ¿Que si es buen bicho primo? ¿Que si es buen bicho la pleycuatro? Pues claro primo, es la Championlí. Que me la compro dice. Compratela. Es muy buen momento. Está en su ciclo final de vida si atendemos a los rumores de pleycinco, por tanto el precio no será malo y los juegos pronto estarán tiraos de precio, le digo en plan listillo.

¿De un tera o de 500 gigas? De un tera si vas a pagar el plus y jugar online. ¡Que va! pues entonces tienes con la de 500. Perfe.  

Que si un pack de Rockstar con el RDRII y el GTAV o uno de Naughty Dog con Uncharted 4 y The Last of us. No hay color sobre el papel. Objetivamente Rockstar. Son juegos más modernos, más recientes y son juegazos como catedrales. Pero ojito, que te roban la vida. Son sandboxs, de mundo abierto y después tienen el modo online. Los otros son más de contarte la historia, guiada, con muy buenas maneras y con mucha intención, y tienen también sus tiros y su acción. Y están doblados al español que te cagas. Yo de ti me iba por los de Naughty Dogs, si no tienes mucho tiempo. ¿Si o que?

Al final se compró la de Rockstar, pero también pilló el The Last of us. Y le encantó. Oye, que tengo un artículo en el blog. Correcto. Buenos consejos. Gracias.

Que me hagas ya que estamos una lista con juegos que me puedan gustar, visto lo visto. Y la pregunta del millón. ¿Fifa o pro? Ninguno. NBA2k.

Y le hice la lista.Ordenada por años. Y ya está

viernes, 15 de febrero de 2019

HISTORIAS DE KYRAT VII

He matado a Pagan Min. No lo dudé ni un segundo. No me cayó bien ya la primera vez que lo vi.

Esta primera impresión se vio reforzada muy poderosamente con el hecho de que cuando cualquiera de sus hombres me veía me pegaban de tiros y tiros. Los de la zona norte hasta me daban con lanzallamas, los hijos de perra malparíos.

Aunque, curiosamente, él no me agredió ni me pegó tiros ni nada en ningún momento. Lo único, que me incordiaba llamándome cada dos por tres para gilipolleces varias. No sé quién le dio mi teléfono. No sabía ni que tenía teléfono hasta que me llamó. De hecho se tomó bastante bien que me fuera cargando a sus lugartenientes poco a poco para después saquearles sus bases militares tochas. Me ventilé hasta a un doble que tenía para escenas de riesgo, je. ¡Qué tío!

Ahora en la distancia descubro que quizá me caía hasta bien. No como otros…

Y es que los colegas de la Senda Dorada se las traen. Al final me alié con Sabal pues en un momento dado Amita me pedía que volara por los aires un templo antiquísimo y me dio cosilla. Así que esa decisión implicó tomar el camino de las tradiciones, conocí a la Tarum Matara (nombre inventado, sobre la marcha, pensé) y nos alejamos un poco de la idea de financiarnos con la droga. Todo bien.

Pero después el perla de Sabal me encargó nada más y nada menos que matara a Amita y eso me dolió. Así que no la maté. Maté a todos sus escoltas (eso sí) pero cuando llegué a ella me tembló el pulso, fíjate. Creo que abandonó Kyrat para no volver.

La gota que colmó mi paciencia vino un poco después. Paseaba yo tan tranquilo por ahí con mi helicóptero haciendo lo de siempre, que si buscando lugares ocultos, caretas de asesino, buscando animales exóticos y pasé por el templo de la discordia por casualidad. Allí estaba Sabal dando matarile a unos pobres diablos. Cortándoles los cuellos. Me soltó nosequé discurso mirándome como diciendo acostúmbrate pavo que esto es lo que hay y los dejó allí tirados desangrándose. No me gustó ni mijita.

Le clavé su correspondiente puñal por la espalda y a los guardaespaldas les di plomo. Ni 30 segundos me duraron.

Ahora paso mis ratos haciendo encargos para dos porretas en Shangri-La.

Creo que he perdido las cenizas de mi madre.


sábado, 9 de febrero de 2019

GOD MODE

God Mode: Modo Dios. Un truco, opción o modificación de un juego que te hace invulnerable. Modo invencible. Se suele decir que lo ponen los creadores del juego para probar los distintos niveles sin esfuerzo. Si está en el diccionario es porque muchos juegos tienen modo dios, como por ejemplo el… este que... El de… Si, y el otro de que era uno de. De los saltos. Con unas pantallas… ¡Si hombre! ¡Eseee… de matar! ¡Ese es que yo decía ya! ¡Hombre ya! ¿Ves? Pues ese también. Claro, y el otro. ¿Te acuerdas? ¡Que flipada! El modo dios. ¡Como flipamos! Modo Dios. God Mode.


sábado, 26 de enero de 2019

HISTORIAS DE KYRAT VI

Drogas.

Por si no tuvieran bastante con una guerra de guerrillas, una arena donde se lucha a muerte por mera diversión, secuestros cada dos por tres, un gusto insano por las pieles de animales, la CIA haciendo de las suyas y que todo el mundo se parece un montón, en Kyrat ADEMÁS hay drogas por doquier.

Como os lo cuento. En cualquier esquina te encuentras fardos tirados o laboratorios clandestinos y están de moda las jeringuillas de todo tipo. Cualquiera al que mires mal te clava una en el cuello o te sopla polvos mágicos y se queda tan tranquilo. Además se usan para cazar, aguantar más la respiración, curarte incluso al borde de la muerte, pelearse cuerpo a cuerpo y hasta para esquivar balas, dicen.

Es que es como una obsesión. Muchas de las tareas que me asignan están relacionadas con droga, plantaciones raras o con quemar cosas y al final siempre acabo mareado y con alucinaciones por una cosa o por otra.

Se me aparecen tigres mágicos, demonios malignos, peña inmortal, tías buenas… y los escucho por todas partes. Da miedito a veces.

Pues no que llego a mi casa natal y hay dos notas fumando canutos a más no poder. Me recordaban vagamente a Sheldon Cooper y Leonard Hofstadter. Me encargaron una misión extraña que -como no- tenía como requisito drogarme muy fuerte hasta tener unas visiones extrañísimas en un mundo extrañísimo todo rojo con su correspondiente tigre mágico y sus correspondientes demonios feísimos.

demonio feisimo del outer world, Pepe


Acepté. Por supuesto.

Otra misión consistía en quemar una fábrica de ladrillos y nuevamente me intoxiqué y tuve alucinaciones. Acabé matando a quien no debía pero esta vez en nombre de la Senda Dorada.

Con un par.

Después otro día me encerraron en una celda que daba a un precipicio y otra vez me drogaron. Cuando tuve que matar a Yuma… Droga y alucinaciones en las que ella se me insinuaba a cholón…

Desconozco la finalidad de todo esto pero seguro que salgo enganchado a algo malo, Bro.

lunes, 14 de enero de 2019

HISTORIAS DE KYRAT V

Mmm… Una cosita… Yo soy el último pavo aquí, ¿no? Emmm… ¿Por qué voy yo solo siempre a hacer misiones? ¡Que acabo de llegar! No solo es que vaya sin compañía que lo puedo llegar a entender. Funciona así, Ajay, me decía para mi tranquilidad. Les gustan las operaciones de lobo solitario, seguramente habrá otros como tu jugándose el pescuezo liberando peña o atacando fortalezas. 

Un mojón para mí. No ha habido ni una vez que llegue a un puesto o torre y que ya esté un nota trabajándosela. Eso sí, justo cuando yo termino vienen todos con sus jeeps y sus armas a montar guardia y a disparar al cielo como celebración. A veces parece que están esperando detrás de una loma para venir en plan ¿necesitas ayuda compañero?, precisamente veníamos a ver si te hacía falta algo. ¿No? ¿Ya? Bueeeeno…¡Que maquinón estás hecho! 

Pero es que además me dicen tío hay que proteger unas estatuas que son importantísimas para nosotros. Son como nuestros dioses y tal. Hay que protegerlas porque son nuestra cultura y nosequé-nosecuantos. Que les van a poner explosivos. Vale, pues ¿vamos todos no? Venga. Me monto en el vehículo y espero a ver que hacen… y allí me puedo pudrir esperando. 

Al principio salía corriendo emocionaito con la metralleta cada vez que me mandaban a una misión. Seguro que por detrás se estaban desconojonando. ¡Pero ni un triste apoyo oye! En algunas misiones no me hubiera venido nada mal cuatro o cinco notas pegando tiros o haciendo bulto, armando jaleo o lo que sea. Despistando al personal. ¡Algo! 

un nota haciendo yoga


A veces los llamo por radio para pedir refuerzos y me dicen que ahora mismo están muy liados haciendo fotocopias y no tienen a nadie y se quedan tan tranquilos. 

Además, los malos no se andan con chiquitas. En cada zona tienen veintitantos mil tíos con todo tipo de armas, que patrullan de dos en dos, con mirillas laser, perrancos, armamento pesado y to lo que haga falta para defender a lo mejor una mierda de casucha. Y yo ahí solico, el tonto la Senda Dorada tirando con arco para no meter ruido. 

Qué pena… ¡Qué pena más grande! No, con razón tienen esta gente aquí montada la que tienen. ¡Que se os está yendo esto de las manos copón! 

¿No os da vergüenza que el último que ha llegado, como quien dice el becario, tenga que solucionaros todas vuestras movidas? 

Todo lo arreglan con que yo soy el hijo de Mohan. ¡Y VOSOTROS UNOS HIJOS DEP!

martes, 8 de enero de 2019

Breves: GOTY 2018

El mejor juego de 2018 que no es ni Red Dead Redemption II ni God of War es cualquiera de los maravillosos indies del año:

Celeste, Dead Cells, Into de Breach, The Red String Club, Gris, Moonlighter, Return of the Obra Dinn, Below, They are billions, The sword of ditto, Wandersong, Bad North, The Messenger…